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永恒的终结(Aeon's End)手游是由Handelabra Games Inc.工作室制作发行,颠覆了传统游戏玩法,卡组构筑与区域控制完美结合,玩家将扮演土地上的超自然守护者驱逐那些可恶的入侵人类。游戏支持1-4人在线对战,阻挡无名者,努力活到下一个黎明。
第一阶段释放上回合准备的魔法
第二阶段可以打牌,买牌,准备魔法
第三阶段手牌补满三张
1、在游戏中,每位玩家选择一名角色,并获得相应的角色卡。注意,这是一个合作打怪的游戏!游戏先决定BOSS,基础游戏中一共有4个,根据BOSS的特点,玩家可以商量选不同的角色,因为角色是有角色能力的!
2、角色卡的后面有一大段角色背景描述,非常的带入。
3、角色卡上写明你的起始手牌与起始卡排堆。每个角色都有自己的专属起始牌。
特点一:限定牌库系统。
在Aeon’s End游戏中,作者想让DBG的随机性尽可能降低,因此游戏开始就规定了你的起始手牌。并且,在游戏过程中,弃牌堆是不能洗的!弃牌堆是不能洗的!弃牌堆是不能洗的!(第一次玩就村了)
角色卡牌最上方有4个格子,可以理解为4个魔法槽,你在上面准备你要释放的魔法。
特点二:魔法释放系统。
Spell是游戏中主要攻击的手段,玩家在游戏中会习得(买到)不同的法术。释放法术首先要进行吟唱(没跑过团,罗德岛战记总看过吧!真正的魔法师都要吟唱半天才能把法术放出来,直接放的那些都属于耍流氓!),你在这回合准备的法术要在下回合才能释放。而这些魔法槽则决定了你可以准备的法术数量。
魔法槽分为开放状态与非开放状态。开放状态的魔法槽可以免费放置魔法,而且你可以决定何时释放。而非开放的魔法槽则需要先Open,或者先Focus后才能放置魔法。
Open很好理解,支付目前最上边的费用就可以Open,(一般比较贵)视为永久性效果。
Focus则是将它顺时针旋转90度,支付旋转的费用后放置魔法,视为一次性效果。
另外,每个人物根据其自身的特点,其魔法槽的状态是不同的。有些muggle可能只有三个槽。
除此以外还要注意,第三第四个魔法槽Open以后会自带+1攻击力,是非常强力的!
特点三:充能系统
可以看到每个角色卡中间著名了角色能力。能力下面则有若干个充能的格子,玩家在游戏中可以使用魔法石(钱)进行充能,充满以后才能使用角色的特殊能力!
特点四:牌堆数量少
每次游戏会随机使用2中遗迹,3种宝石,4种法术。值得注意的是,除了宝石每种有7张,其他卡牌每种只有5张。因此在游戏种,大家要商量好,谁买什么牌。而结合限定牌库系统,可以发现,手牌是需要精确计算的,而不是玩一个概率。
特点五:随机顺位系统
以4人游戏为例,6张顺位卡随机抽,每次行动从中抽一张决定谁行动,其中有两张是怪物行动。所有人动一次后把顺位牌洗混进行下一大轮。什么,你问我这有什么意义?就想想怪物4联动吧…
怪物行动的方式就是抽一张怪物卡,可能是事件,可能是某个未来发生的阴谋,也可能是一个怪物。
特点六:Boss系统
首先,要请大家摆正心态。这不是一个买买法术,打打装备,Root Root Boss的游戏,而是一个被强大异族控制下,苟延残喘求生存的游戏!
因此,游戏难度是非常大!
往往Boss的一套连招打到你们团扑。而四个Boss的能力设计非常精妙,能够给玩家(主要是M玩家)带来非常不同的体验(死法)
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和二次元角色一起健身吧!
尝试在后核城市中生存,应对后核世界。
释放更多的小螃蟹,一起食用果实。
射击无尽的敌人
解开谜题,开启你的冒险之旅。
游戏介绍
永恒的终结(Aeon's End)手游是由Handelabra Games Inc.工作室制作发行,颠覆了传统游戏玩法,卡组构筑与区域控制完美结合,玩家将扮演土地上的超自然守护者驱逐那些可恶的入侵人类。游戏支持1-4人在线对战,阻挡无名者,努力活到下一个黎明。
永恒的终结玩法流程第一阶段释放上回合准备的魔法
第二阶段可以打牌,买牌,准备魔法
第三阶段手牌补满三张
永恒的终结游戏攻略1、在游戏中,每位玩家选择一名角色,并获得相应的角色卡。注意,这是一个合作打怪的游戏!游戏先决定BOSS,基础游戏中一共有4个,根据BOSS的特点,玩家可以商量选不同的角色,因为角色是有角色能力的!
2、角色卡的后面有一大段角色背景描述,非常的带入。
3、角色卡上写明你的起始手牌与起始卡排堆。每个角色都有自己的专属起始牌。
永恒的终结游戏特点特点一:限定牌库系统。
在Aeon’s End游戏中,作者想让DBG的随机性尽可能降低,因此游戏开始就规定了你的起始手牌。并且,在游戏过程中,弃牌堆是不能洗的!弃牌堆是不能洗的!弃牌堆是不能洗的!(第一次玩就村了)
角色卡牌最上方有4个格子,可以理解为4个魔法槽,你在上面准备你要释放的魔法。
特点二:魔法释放系统。
Spell是游戏中主要攻击的手段,玩家在游戏中会习得(买到)不同的法术。释放法术首先要进行吟唱(没跑过团,罗德岛战记总看过吧!真正的魔法师都要吟唱半天才能把法术放出来,直接放的那些都属于耍流氓!),你在这回合准备的法术要在下回合才能释放。而这些魔法槽则决定了你可以准备的法术数量。
魔法槽分为开放状态与非开放状态。开放状态的魔法槽可以免费放置魔法,而且你可以决定何时释放。而非开放的魔法槽则需要先Open,或者先Focus后才能放置魔法。
Open很好理解,支付目前最上边的费用就可以Open,(一般比较贵)视为永久性效果。
Focus则是将它顺时针旋转90度,支付旋转的费用后放置魔法,视为一次性效果。
另外,每个人物根据其自身的特点,其魔法槽的状态是不同的。有些muggle可能只有三个槽。
除此以外还要注意,第三第四个魔法槽Open以后会自带+1攻击力,是非常强力的!
特点三:充能系统
可以看到每个角色卡中间著名了角色能力。能力下面则有若干个充能的格子,玩家在游戏中可以使用魔法石(钱)进行充能,充满以后才能使用角色的特殊能力!
特点四:牌堆数量少
每次游戏会随机使用2中遗迹,3种宝石,4种法术。值得注意的是,除了宝石每种有7张,其他卡牌每种只有5张。因此在游戏种,大家要商量好,谁买什么牌。而结合限定牌库系统,可以发现,手牌是需要精确计算的,而不是玩一个概率。
特点五:随机顺位系统
以4人游戏为例,6张顺位卡随机抽,每次行动从中抽一张决定谁行动,其中有两张是怪物行动。所有人动一次后把顺位牌洗混进行下一大轮。什么,你问我这有什么意义?就想想怪物4联动吧…
怪物行动的方式就是抽一张怪物卡,可能是事件,可能是某个未来发生的阴谋,也可能是一个怪物。
特点六:Boss系统
首先,要请大家摆正心态。这不是一个买买法术,打打装备,Root Root Boss的游戏,而是一个被强大异族控制下,苟延残喘求生存的游戏!
因此,游戏难度是非常大!
往往Boss的一套连招打到你们团扑。而四个Boss的能力设计非常精妙,能够给玩家(主要是M玩家)带来非常不同的体验(死法)