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逃跑吧少年比赛训练服2024追风杯夏季赛正式开启!带来全新地图,支持单双排两种模式,玩家可自由选择逃生者和追捕者两种身份,逃生者以拿取钥匙,打开逃生门,逃出生天为目的,追捕者则是抓捕全部逃生者。在逃跑吧少年比赛训练服中封闭式训练,一切都为赛事做准备,提升竞技能力,争夺名次!
训练服开启时间:预计于7月15日开启,本次训练服开放时长另行通知。
训练服体验内容:本届追风杯的对局新机制与平衡性调整。
一、玩法积分规则
1、比赛单局玩法
新的地图修改
角色道具卡平衡
淘汰和得分机制调整
2、积分规则(双方满分均为120)
逃生者:成功逃出+60分;存活/逃出一名队友+20;未逃出,每个队友+20
追捕者:单局首次淘汰逃生+45;后续抓捕或淘汰一名逃生+15
二、赛程安排
海选赛:8月3日-6日
复赛:8月8日-10日
突围赛:8月12日-13日
决赛:8月16日-18日
视野篇:1.闪光判定:敌方在行走才会有闪光,没在行走即便在脸上也不会有闪光
2.局内道具:在变成局内道具后行走不会有脚步,且在敌方地图上不会显示你的红点(正常视野里)且可以消除小狮子的被动
3.草丛作用:在草里行走会有草声,不行走则没有。草在对面没有放侦查眼、小狮子被动、巡逻犬在里、没中毒的、没受击的情况都是隐藏视野也不会在敌方地图显示
4.巡逻犬的判定:巡逻犬可直接打断交互,且巡逻犬的视野比人大且可以穿墙探知。在草里行动面可以躲避追(犬没在草里)或变成道具不快速行动也不会被追。巡逻犬比正常角色都跑的慢
5.禁闭室的警戒线:在警戒线范围里就会暴露视野(在地图上),变局内道具则不会
6.小狮子被动:血量低于50%持续暴露视野除非回复血量变局内道具,不然你走到哪都会有地图视野显示
7.机器人的雷达:一定范围扫描可以通过救援道具卡解除(生命护盾好像也可以)
8.梦魇的泡泡:被泡封的人追捕会持续获得目标周围的视野
通用知识篇:变身状态:所有载具包括局内道具在受到大于“扣除血量50点”的伤害则会取消状态(飞机除外受到一点都得爆)。在身上有护盾可以避免爆掉(护盾抵消后的伤害血量扛不超50点就不会爆)吼吼号除外打不爆(可以提高容错率带护盾车载的时候就不爆了)
二段跳:不用看什么倾斜45度上墙,其实你只要边斜着走对准墙跳就完事了(别顶着墙走就行)
追捕的持续狂暴:经典41是8分钟,82是10分钟(对局结束时间为10分、13分)
逃生的小保护机制:在对局队友都被烧死时,只剩1人过1分钟后门会全开双方透视
边跳边走:这个能练就练吧,虽然作用不大但也是一种细节,边走边跳可以让正常行走速度更快(且在身上有跳跃增幅边跳边走也可走的更快)
打断交互:武器火箭筒、唤风标、散弹枪、迫机炮都是无法直接打断交互
秒杀保护:正常排位绝对不会在逃生满血的情况下,1发子弹直接秒杀(现版本暴击、渺两个分身一起打都不能突破99伤的上限)
回血:队友在周围可一起自动回血
校准经济:经典41.82不错24-26 ,完美48-52
追捕获得狂暴判定:禁闭被救活人、门激活
烧尸:自带禁闭室5s追捕获得25金币/人,一次最多被减少15s时间(45s.30s.15s)其他角色天赋的则无且为初始烧死逃生60s
追捕的补给:除开局的五秒后面每十秒给一次(5.15.25.35s)会因为时间的推移而增加数量,可能会因为一些延迟而减少
模拟经营
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冒险解谜
角色扮演
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游戏介绍
逃跑吧少年比赛训练服2024追风杯夏季赛正式开启!带来全新地图,支持单双排两种模式,玩家可自由选择逃生者和追捕者两种身份,逃生者以拿取钥匙,打开逃生门,逃出生天为目的,追捕者则是抓捕全部逃生者。在逃跑吧少年比赛训练服中封闭式训练,一切都为赛事做准备,提升竞技能力,争夺名次!
逃跑吧少年比赛训练服说明训练服开启时间:预计于7月15日开启,本次训练服开放时长另行通知。
训练服体验内容:本届追风杯的对局新机制与平衡性调整。
逃跑吧少年2024追风杯夏季赛事介绍一、玩法积分规则
1、比赛单局玩法
新的地图修改
角色道具卡平衡
淘汰和得分机制调整
2、积分规则(双方满分均为120)
逃生者:成功逃出+60分;存活/逃出一名队友+20;未逃出,每个队友+20
追捕者:单局首次淘汰逃生+45;后续抓捕或淘汰一名逃生+15
二、赛程安排
海选赛:8月3日-6日
复赛:8月8日-10日
突围赛:8月12日-13日
决赛:8月16日-18日
逃跑吧少年游戏技巧攻略视野篇:1.闪光判定:敌方在行走才会有闪光,没在行走即便在脸上也不会有闪光
2.局内道具:在变成局内道具后行走不会有脚步,且在敌方地图上不会显示你的红点(正常视野里)且可以消除小狮子的被动
3.草丛作用:在草里行走会有草声,不行走则没有。草在对面没有放侦查眼、小狮子被动、巡逻犬在里、没中毒的、没受击的情况都是隐藏视野也不会在敌方地图显示
4.巡逻犬的判定:巡逻犬可直接打断交互,且巡逻犬的视野比人大且可以穿墙探知。在草里行动面可以躲避追(犬没在草里)或变成道具不快速行动也不会被追。巡逻犬比正常角色都跑的慢
5.禁闭室的警戒线:在警戒线范围里就会暴露视野(在地图上),变局内道具则不会
6.小狮子被动:血量低于50%持续暴露视野除非回复血量变局内道具,不然你走到哪都会有地图视野显示
7.机器人的雷达:一定范围扫描可以通过救援道具卡解除(生命护盾好像也可以)
8.梦魇的泡泡:被泡封的人追捕会持续获得目标周围的视野
通用知识篇:变身状态:所有载具包括局内道具在受到大于“扣除血量50点”的伤害则会取消状态(飞机除外受到一点都得爆)。在身上有护盾可以避免爆掉(护盾抵消后的伤害血量扛不超50点就不会爆)吼吼号除外打不爆(可以提高容错率带护盾车载的时候就不爆了)
二段跳:不用看什么倾斜45度上墙,其实你只要边斜着走对准墙跳就完事了(别顶着墙走就行)
追捕的持续狂暴:经典41是8分钟,82是10分钟(对局结束时间为10分、13分)
逃生的小保护机制:在对局队友都被烧死时,只剩1人过1分钟后门会全开双方透视
边跳边走:这个能练就练吧,虽然作用不大但也是一种细节,边走边跳可以让正常行走速度更快(且在身上有跳跃增幅边跳边走也可走的更快)
打断交互:武器火箭筒、唤风标、散弹枪、迫机炮都是无法直接打断交互
秒杀保护:正常排位绝对不会在逃生满血的情况下,1发子弹直接秒杀(现版本暴击、渺两个分身一起打都不能突破99伤的上限)
回血:队友在周围可一起自动回血
校准经济:经典41.82不错24-26 ,完美48-52
追捕获得狂暴判定:禁闭被救活人、门激活
烧尸:自带禁闭室5s追捕获得25金币/人,一次最多被减少15s时间(45s.30s.15s)其他角色天赋的则无且为初始烧死逃生60s
追捕的补给:除开局的五秒后面每十秒给一次(5.15.25.35s)会因为时间的推移而增加数量,可能会因为一些延迟而减少