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弦乐是星橙工作室开发的一款肉鸽闯关为主的游戏。控制角色通过走位规避怪物的攻击,并且利用自己的武器去击杀更多的怪物,拾取怪物掉落的经验和道具,提升主角技能,每一关卡都有四轮闯关内容,每一轮结束后都会出现一个boss,当玩家通过这四轮挑战后即可通关。
1、在游戏中,玩家需要控制角色通过走位规避怪物的攻击,并且利用自己的武器去击杀更多的怪物。怪物死亡后会掉落经验,玩家通过吸取经验可以升级,从而获取技能。关卡中有四轮,每一轮结束后都会出现一个boss,当玩家通过这四轮挑战后即可通关。
2、在游戏中,玩家通过在关卡中挖矿获取各种资源。并在游戏结束后利用地图左边的建筑物对角色进行升级,每一次升级都可以获得技能点。玩家可以利用技能点对于角色的某一个数值进行升级。在游戏中拥有比较完善的数值体系,所以升级流程是比较长的,并且升级后给予的提升也是比较明显。
3、游戏难度可以说是非常高,主要体现在于关卡中,怪物的数量以及越来越高的数值表现。刚开始玩家可能可以做到一刀一个小怪物,但是随着游戏进度的提升,玩家的攻击力在提高,但是怪物的数值也进行了一定的增加。可能会出现满屏的怪物,但是来不及清理的情况,所以对于玩家的走位以及技能的选择都是有一定的要求的。
1、对于玩法的表现,主要是跟随其中拥有的肉鸽关卡,通过获得胜利所拥有的水晶进行提升。
2、其中的角色可以通过点数增加自身的属性,但是如何补充点数游戏没有任何的解释。
3、至于游戏本身的开头体验,没有任何教程的添加,所以了解的过程拥有相当困难的表现。
4、而且副本的难度过高很难以提供这种肉鸽玩法方面,能给玩家带来爽快的游玩基础。
在主界面可以看到一片地图和相同的人物,但人物并不能让玩家选择。我觉得可以设计成多个角色,给予玩家选择权,不然一直用一个角色闯关,武器或者是招式不给力的话,通关几乎是遥遥无期的事情。还有就是在地图上多开发一些玩法,角色可以自由走动,但整个地图面积并不是特别大,反倒让地图成为了累赘。建议把玩法和地图相结合,让玩家走到跟前触发相应的界面,只不过前提是游戏有计划开发出更多的玩法。
角色去闯关应该是为了获得一些矿石,至于具体用途是什么并不清楚。矿物所在地会在地图上有相应的标记提示玩家。看似十分的顺畅,实则玩家需要一边挖矿一边对抗怪物的攻击,在攻击技能尚未恢复好的情况下只能挨揍,即使有着吸血的被动技能,但触发概率太低了。肉鸽不应该是让玩家实力大增,对战怪物轻轻松松,弦乐反其道而行,很难使人想要继续闯关。
游戏目前有这两个地图可让玩家选择,地图最大不同之处就是在于怪物的实力而已,不管是布局还是大小都是差不多的。我不推荐直接去游玩高难度的关卡,因为角色最开始的技能就只有一个,并且还有着一定的恢复CD,且伤害不是特别高,想要逃走又会被移速给耽搁。
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游戏介绍
弦乐是星橙工作室开发的一款肉鸽闯关为主的游戏。控制角色通过走位规避怪物的攻击,并且利用自己的武器去击杀更多的怪物,拾取怪物掉落的经验和道具,提升主角技能,每一关卡都有四轮闯关内容,每一轮结束后都会出现一个boss,当玩家通过这四轮挑战后即可通关。
弦乐游戏玩法攻略1、在游戏中,玩家需要控制角色通过走位规避怪物的攻击,并且利用自己的武器去击杀更多的怪物。怪物死亡后会掉落经验,玩家通过吸取经验可以升级,从而获取技能。关卡中有四轮,每一轮结束后都会出现一个boss,当玩家通过这四轮挑战后即可通关。
2、在游戏中,玩家通过在关卡中挖矿获取各种资源。并在游戏结束后利用地图左边的建筑物对角色进行升级,每一次升级都可以获得技能点。玩家可以利用技能点对于角色的某一个数值进行升级。在游戏中拥有比较完善的数值体系,所以升级流程是比较长的,并且升级后给予的提升也是比较明显。
3、游戏难度可以说是非常高,主要体现在于关卡中,怪物的数量以及越来越高的数值表现。刚开始玩家可能可以做到一刀一个小怪物,但是随着游戏进度的提升,玩家的攻击力在提高,但是怪物的数值也进行了一定的增加。可能会出现满屏的怪物,但是来不及清理的情况,所以对于玩家的走位以及技能的选择都是有一定的要求的。
弦乐游戏特征1、对于玩法的表现,主要是跟随其中拥有的肉鸽关卡,通过获得胜利所拥有的水晶进行提升。
2、其中的角色可以通过点数增加自身的属性,但是如何补充点数游戏没有任何的解释。
3、至于游戏本身的开头体验,没有任何教程的添加,所以了解的过程拥有相当困难的表现。
4、而且副本的难度过高很难以提供这种肉鸽玩法方面,能给玩家带来爽快的游玩基础。
弦乐游戏测评在主界面可以看到一片地图和相同的人物,但人物并不能让玩家选择。我觉得可以设计成多个角色,给予玩家选择权,不然一直用一个角色闯关,武器或者是招式不给力的话,通关几乎是遥遥无期的事情。还有就是在地图上多开发一些玩法,角色可以自由走动,但整个地图面积并不是特别大,反倒让地图成为了累赘。建议把玩法和地图相结合,让玩家走到跟前触发相应的界面,只不过前提是游戏有计划开发出更多的玩法。
角色去闯关应该是为了获得一些矿石,至于具体用途是什么并不清楚。矿物所在地会在地图上有相应的标记提示玩家。看似十分的顺畅,实则玩家需要一边挖矿一边对抗怪物的攻击,在攻击技能尚未恢复好的情况下只能挨揍,即使有着吸血的被动技能,但触发概率太低了。肉鸽不应该是让玩家实力大增,对战怪物轻轻松松,弦乐反其道而行,很难使人想要继续闯关。
游戏目前有这两个地图可让玩家选择,地图最大不同之处就是在于怪物的实力而已,不管是布局还是大小都是差不多的。我不推荐直接去游玩高难度的关卡,因为角色最开始的技能就只有一个,并且还有着一定的恢复CD,且伤害不是特别高,想要逃走又会被移速给耽搁。