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极简浮岛是宇宙尽头工作室自主研发的一款高自由度合成游戏,该游戏融合了探索、建造、模拟经营、塔防玩法元素,在沙盒世界中使用大量的工具材料建设岛屿,游戏没有任何的规则约束,想怎么玩就怎么玩,探索更多的领地,解锁更有趣的玩法。
1、手上拿起道具,想怎么组合就怎么组合。符合直觉的方式制作工具:斧头镐子铲子镰刀锄头……
2、搜集到的材料,想横拆就横拆,想数拆就竖拆,符合直觉的拆出木板、石板、钻石板。
3、装备制造、缝制,材料烧制,场景建造。游戏就不该设定边界,应该是我想怎么玩就能怎么玩。
1、超自由的装备穿搭组合:
头部凭什么只能穿指定的装备?我想带头盔带头盔,想带面罩带面罩,想一起带就一起带。
项链凭什么放饰品栏?我有颈部,想带几条带几条。
披风就该穿到背部,衣服穿躯干,裤子穿腿部。
甚至如果你愿意……可以把裤子套头上,帽子踩脚下……
2、超自由的探索建造迷宫探险:
迷宫探险为什么必须按照指定路线?
凭什么不让我拆墙前进?
和怪物战斗凭什么必须正面对敌?
我龟缩自己建造的堡垒里乌龟流走到底有何不可?
3、超硬核的游戏体验:
毫无引导毫无指引,也许只有最硬核的沙盒玩家才能玩进去吧……
没有美术支援,只能自己用简单的几何图形拼一拼,传达基本靠意会……
为了无边界超大的自由度,几乎什么都能要允许操作,开发过程中把我们自己也折磨的死去活来。
比如动物就一定不会攻击吗?怪物也许也会种植建造?建筑物万一也能打人呢?
但超高的自由度,体验也变得超硬核。
如果你也是沙盒硬核用户,希望它能给你带来快乐!
重新规划设计了整张地图及相关内容解锁流程,玩起来跟个新游戏似的
优化商店出售引导流程
优化商店出售界面信息展示,并修复部分物品无法交易的错误
优化部分生物的AI
优化建造行为逻辑,以避免角色移动卡死的错误
优化部分对象的采集体验
优化任务系统部分展示效果,并更名为《浮岛日志》
新增对象名称tips,便于分辨图案相近的对象
增加采集工具不匹配时的飘字提示
增加工具、装备损坏时的飘字提示
优化地块解锁的交互体验
大幅度优化商店内容的刷新规则
模拟经营
休闲益智
冒险解谜
角色扮演
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游戏介绍
极简浮岛是宇宙尽头工作室自主研发的一款高自由度合成游戏,该游戏融合了探索、建造、模拟经营、塔防玩法元素,在沙盒世界中使用大量的工具材料建设岛屿,游戏没有任何的规则约束,想怎么玩就怎么玩,探索更多的领地,解锁更有趣的玩法。
极简浮岛游戏怎么玩1、手上拿起道具,想怎么组合就怎么组合。符合直觉的方式制作工具:斧头镐子铲子镰刀锄头……
2、搜集到的材料,想横拆就横拆,想数拆就竖拆,符合直觉的拆出木板、石板、钻石板。
3、装备制造、缝制,材料烧制,场景建造。游戏就不该设定边界,应该是我想怎么玩就能怎么玩。
极简浮岛游戏特征1、超自由的装备穿搭组合:
头部凭什么只能穿指定的装备?我想带头盔带头盔,想带面罩带面罩,想一起带就一起带。
项链凭什么放饰品栏?我有颈部,想带几条带几条。
披风就该穿到背部,衣服穿躯干,裤子穿腿部。
甚至如果你愿意……可以把裤子套头上,帽子踩脚下……
2、超自由的探索建造迷宫探险:
迷宫探险为什么必须按照指定路线?
凭什么不让我拆墙前进?
和怪物战斗凭什么必须正面对敌?
我龟缩自己建造的堡垒里乌龟流走到底有何不可?
3、超硬核的游戏体验:
毫无引导毫无指引,也许只有最硬核的沙盒玩家才能玩进去吧……
没有美术支援,只能自己用简单的几何图形拼一拼,传达基本靠意会……
为了无边界超大的自由度,几乎什么都能要允许操作,开发过程中把我们自己也折磨的死去活来。
比如动物就一定不会攻击吗?怪物也许也会种植建造?建筑物万一也能打人呢?
但超高的自由度,体验也变得超硬核。
如果你也是沙盒硬核用户,希望它能给你带来快乐!
极简浮岛游戏优化内容重新规划设计了整张地图及相关内容解锁流程,玩起来跟个新游戏似的
优化商店出售引导流程
优化商店出售界面信息展示,并修复部分物品无法交易的错误
优化部分生物的AI
优化建造行为逻辑,以避免角色移动卡死的错误
优化部分对象的采集体验
优化任务系统部分展示效果,并更名为《浮岛日志》
新增对象名称tips,便于分辨图案相近的对象
增加采集工具不匹配时的飘字提示
增加工具、装备损坏时的飘字提示
优化地块解锁的交互体验
大幅度优化商店内容的刷新规则