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多卜力水果大作战是多卜力合作社全新制作发行的一款玩法独特的合成塔防小游戏,精确调用手上的水果来保护自己的动态战场,通过摆放植物可以防守史莱姆们的进攻,游戏随机性很强,每一关的出现的水果都不一样,内容丰富,有兴趣的小伙伴欢迎前来逗游下载在闲暇时刻来上几局打发时间。
在游戏中,玩家需要利用水果盆里每隔一段时间生成的水果,将它们挪到场地上以抵御其他水果的进攻。一个有趣的设定是,相同的水果可以进行合成进化,进化后的水果将拥有更强的战斗力。
玩的次数多了都能注意到棋盘上怪物的数量是固定的,不同阶段怪物存在数量是固定的,从一个到两个每次增加一个
最初怪物血量不多,那咱们先不杀死怪物,等它到达最后一行时再杀死它,比起开局直接杀死我们可以白嫖三到四个果子。前期我们在保证除怪物列没有史莱姆,让等级最高的史莱姆避开怪物,不断升级,升到64差不多就是这个方法极限了,因为后面怪物数量太多,一次只能调整一只史莱姆位置,这个就只能尽量减慢杀死敌人的速度,杀的越快,怪物血量越高,但咱们攻击力跟不上,这个方法可以轻松上280以上,只要注意计算血量就能上了。三百分之后的怪物血量增加太快,几个回合之后128伤害跟不上,主力是256的,在保证每行都有128的情况下先升级一个256游走支援,然后尽可能攒出一个512,有了512就可以保证多撑几回合,我猜后面想到达350分保证每行有128的情况下最少得有两个512,这个有可能到350,但是这只是理论,前面方法上限很大,只不过330左右是我的极限了,后面救援压根没时间放史莱姆,基本上果实都被换掉了。大家可以试试这个方法,看看能不能到340和350。
1、可玩性:
核心规则同之前的一款小游戏很像,属于塔防类游戏。通过摆放植物可以防守史莱姆们的进攻,敌人从上面五条线随机出现,下方有植物摆放区域,可以安排植物进行防守,过程和植物大战僵尸有几分接近,但是回合制的。
新植物也是在关卡中获取,位置摆放操作即算一回合,包括植物二合一升级也是,有很好的选择策略和操作空间。
2、耐玩度:
游戏只有一关或者说一种模式,只看单局可以坚持多久,对于最高分数是唯一追求。玩法本身没什么扩展空间,顶多就是小游戏一样的存在。
3、画面音乐:
美术2D品质一般,基本同小游戏一样。界面布局很常规,UI品质一般。炮塔造型圆滚滚的比较可爱,用不同颜色和外观来区分等级,可以很明显的分辨。战斗效果仅是炮塔吐小球,没什么打击感,还不如怪物身上数字变化看得更直观。
多卜力水果大作战更新内容
版本 1.0.4.1 2024-05-07
本版本算是兼容性更新,更新了游戏引擎解决了触碰点崩溃的问题(可能),如果仍有崩溃,可尝试加群获取~(存档不共用)
1.引擎版本升级重新导出
2.调整了商店物品位置,现在皮肤类的靠后了
3.降低了无尽怪物的生命值成长
模拟经营
休闲益智
冒险解谜
角色扮演
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游戏介绍
多卜力水果大作战是多卜力合作社全新制作发行的一款玩法独特的合成塔防小游戏,精确调用手上的水果来保护自己的动态战场,通过摆放植物可以防守史莱姆们的进攻,游戏随机性很强,每一关的出现的水果都不一样,内容丰富,有兴趣的小伙伴欢迎前来逗游下载在闲暇时刻来上几局打发时间。
多卜力水果大作战游戏玩法规则在游戏中,玩家需要利用水果盆里每隔一段时间生成的水果,将它们挪到场地上以抵御其他水果的进攻。一个有趣的设定是,相同的水果可以进行合成进化,进化后的水果将拥有更强的战斗力。
多卜力水果大作战经验技巧玩的次数多了都能注意到棋盘上怪物的数量是固定的,不同阶段怪物存在数量是固定的,从一个到两个每次增加一个
最初怪物血量不多,那咱们先不杀死怪物,等它到达最后一行时再杀死它,比起开局直接杀死我们可以白嫖三到四个果子。前期我们在保证除怪物列没有史莱姆,让等级最高的史莱姆避开怪物,不断升级,升到64差不多就是这个方法极限了,因为后面怪物数量太多,一次只能调整一只史莱姆位置,这个就只能尽量减慢杀死敌人的速度,杀的越快,怪物血量越高,但咱们攻击力跟不上,这个方法可以轻松上280以上,只要注意计算血量就能上了。三百分之后的怪物血量增加太快,几个回合之后128伤害跟不上,主力是256的,在保证每行都有128的情况下先升级一个256游走支援,然后尽可能攒出一个512,有了512就可以保证多撑几回合,我猜后面想到达350分保证每行有128的情况下最少得有两个512,这个有可能到350,但是这只是理论,前面方法上限很大,只不过330左右是我的极限了,后面救援压根没时间放史莱姆,基本上果实都被换掉了。大家可以试试这个方法,看看能不能到340和350。
多卜力水果大作战游戏测评1、可玩性:
核心规则同之前的一款小游戏很像,属于塔防类游戏。通过摆放植物可以防守史莱姆们的进攻,敌人从上面五条线随机出现,下方有植物摆放区域,可以安排植物进行防守,过程和植物大战僵尸有几分接近,但是回合制的。
新植物也是在关卡中获取,位置摆放操作即算一回合,包括植物二合一升级也是,有很好的选择策略和操作空间。
2、耐玩度:
游戏只有一关或者说一种模式,只看单局可以坚持多久,对于最高分数是唯一追求。玩法本身没什么扩展空间,顶多就是小游戏一样的存在。
3、画面音乐:
美术2D品质一般,基本同小游戏一样。界面布局很常规,UI品质一般。炮塔造型圆滚滚的比较可爱,用不同颜色和外观来区分等级,可以很明显的分辨。战斗效果仅是炮塔吐小球,没什么打击感,还不如怪物身上数字变化看得更直观。
版本日志 查看历史日志>>多卜力水果大作战更新内容
版本 1.0.4.1 2024-05-07
本版本算是兼容性更新,更新了游戏引擎解决了触碰点崩溃的问题(可能),如果仍有崩溃,可尝试加群获取~(存档不共用)
1.引擎版本升级重新导出
2.调整了商店物品位置,现在皮肤类的靠后了
3.降低了无尽怪物的生命值成长