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虚空穹牢中文版是一款超硬核肉鸽卡牌对战类手游,游戏内仅提供20张卡牌,从有限的卡牌中挑选构成卡组,从选难度到打败虚空,挑战每一层的地牢,与强敌作战,赢取作为奖励的遗物。掌握不同卡组的性能,在特定战斗前切换卡牌来针对敌人能更容易战胜敌人。
一、玩法模式
每日演练
相当于给定初始条件和地图的挑战。
所有玩家都可以尝试,用最少回合数/受最少伤害就能获取高分,得到排名和虚空点奖励。
挑战币
游戏的自我挑战模式,每个挑战币都会给玩家设定游戏条件。
适合已经对游戏有足够了解,想要更多挑战内容的玩家。
注意要解锁挑战币需要虚空点数,虚空点数则是通过游戏对局获得。
每完成一局游戏都会获得分数,这些分数会直接转换为虚空点数。
自然是走的越远,回合数越少,受伤越少则得分越多。
解锁内容
游戏内4个职业每次通关(至少是普通难度)都可以解锁或者说精通一张卡牌。
精通的卡牌可以在新游戏开局时选择一张加入本局的套牌。
也就是让玩家选择一个构筑卡牌的核心卡。
此外,虚空点数还可以解锁各类外观包。
让玩家的卡牌与众不同。
二、卡牌
1、卡牌基础
红框:卡牌能量消耗,有可支付的能量才能使用。
蓝框:宝石镶嵌孔,每张卡牌都可以镶嵌宝石以获得额外的效果。
绿框:卡牌效果说明,鼠标悬停可以看到关键词的详细解释。
紫框:卡牌对应的职业,没有则代表各职业通用。
金框:卡牌种类,不少效果有卡牌种类的要求。
卡牌能量有红色和蓝色两种。
红色是攻击型卡牌,蓝色是防御和能力型卡牌。
攻击型:攻击、迅捷、重击
防御/能力型:能力、增益、格挡
普通卡
卡牌还有稀有度之分,越是稀有的卡牌越是不容易出现(或者需要更多的资源才能换取)。
青铜色牌框的就是普通卡。
注意并非说普通卡就效果差,实际上普通卡易得,很多都是卡组的核心。
非凡卡
蓝色边框就是非凡卡往往具有高代价的强力效果。
提供一些改变游戏机制的功能。
必普通卡获取难度高,不过获取途径基本相同。
稀有卡
紫框为稀有卡,一般都是通过boss、特殊事件来获得。
往往可以做到锦上添花,强力实用,但是并非必须。
(有自然更好,没有也不用强求。)
2、卡牌类型/关键词
攻击牌
能够造成伤害的牌都是攻击牌,本作有多种伤害机制——
普通伤害:直接给与对手生命削减。
连击:隐秘盗贼的能力,迅捷牌会额外触发多次,触发次数等于连击数。
杀意:开悟武僧的能力,杀意不会立即造成伤害,但是可以累积,超过敌人生命则摧毁敌人(并转移一半到其它敌人身上)。
流血:可以累积,每回合敌人都会受到流血伤害,隐秘盗贼更常用这种攻击方式。
能力牌
提供攻防以外的能力,多是卡组控制、机制增幅能力——
过载:可以提高能量上限,有过载时每回合多恢复1点能量。风暴骑士最能利用这个能力。
感电:风暴骑士核心能力之一,可以累积,攻击牌造成伤害时会加入感电数值。
热忱:风暴骑士能力,相当于一个额外的技能系统,可以升级,增加热诚可以获得技能带来的奖励。
腐蚀:虚空之女关键能力,她的很多卡牌操作都是围绕腐蚀值来进行。
虚弱:降低敌人伤害。
易伤:增加敌人受到的伤害。
狂怒:增加自己造成的伤害。
弹回:使用后回到手中,增加卡牌利用率。
预见:卡牌会进入初始手牌。
复现:从弃牌堆将卡牌入手。
回视:从弃牌堆将卡牌放到抽牌堆顶部。
增益牌
围绕能力、伤害和防御做文章,强化这些卡牌、能力和效果。
增益牌基本都是持续效果,使用后达到触发条件可以反复触发。
格挡牌
也就是标准防御牌,抵消敌人的伤害。
实际上很多格挡牌都有其它效果,也就会兼具其它卡牌类型。
迅捷牌
可以通过连击多次触发效果的牌,盗贼专用。
重击牌
类似于攻击牌,往往需要更多的能量来造成更强悍的效果。
有一些能力和效果需要重击牌配合来发动,重击牌本身也会提供实用的能力和效果。
相对来说,其使用灵活性和性价比往往没有攻击牌高,但是很多卡组都会需要几张重击牌作为终结手段或者引领攻击的前奏。
三、遗物
遗物就是提供各种被动效果的宝物。
玩家在游戏过程中会不断获取各种遗物,且遗物数量没有上限。
笔者20余小时的试玩也只解锁了三分之一的遗物。
遗物同样分为普通、非凡和稀有,颜色与卡牌一致。
强大的遗物往往会提供重要的机制改变,对卡组实力的提升是巨大的。
例如跨接电缆,可以让过载玩法快速启动,且只是非凡品质,不太难获得,性价比很高。
游戏过程中获取的遗物会显示在图中红框位置,鼠标悬停就能查看效果。
四、法术
法术就是每个角色的技能。
每个职业在开始时会有初始的法术。
在游戏进程中可以学习和替换新的法术。
法术都有冷却时间,玩家可以将其看成一张备用卡牌,有需要时就可以直接使用。
法术在战斗界面左下角,箭头处,点击就能使用。
如果需要选择目标,则点击并拖动鼠标,选择目标就行。
例如风暴骑士的初始法术,既能造成伤害收残血,也能进行格挡,算是关键时刻的万金油(例如无卡却仍有威胁时)。
五、虚空石
虚空石用来给卡牌提供额外的效果,每张卡牌都可以镶嵌一颗虚空石。
基础的虚空石分为红、蓝、绿、黄、紫、黑六种。
红色:给卡牌附加25%狂怒。
往往给基础攻击卡,或则用来引领攻击轮的卡牌,提前累积狂怒,放大后续伤害。
有多的也可以给能力、攻击卡装上,额外效果不嫌多,相当于一卡多用。
蓝色:给卡牌附加抽一张卡、弃一张卡的能力。
一般给能力卡、特别是滤牌/抽牌能力卡用,增强其过牌能力,快速上手自身需要的卡牌。
绿色:给卡牌预定能力,开局就能上手。
通常给增益卡或者有开幕能力的卡牌使用,开局稳定上手。
金色:提供4点格挡。
给防御卡或者攻防一体卡使用,强化防御。有多的也可以给能力、攻击卡装上,额外效果不嫌多。
紫色:获得1点过载。
给过载、能量、过牌卡使用,强化过载能力。
黑色:可以复制一次使用的卡牌。
通常给有易逝效果的关键卡使用,可以再发挥一次其作用。
很多常规关键张也可以镶嵌黑色虚空石,反复使用其效果。
玩家通过不断战斗就能累积顶部(红框)的虚空石能量条,积满一条获得一颗虚空石。
获取虚空石的种类也可以看到,尽量造成高伤害(溢出也算)来加快进度条累积。
1、降低随机 重视规划
标题中的那八个字就可以概括本作相比于其他同类游戏的不同之处。相比其他同类游戏,本作尽可能地降低每一局游戏中的随机要素,例如在玩家进入每一层地牢时,玩家都能清晰地看到这一层中每个战斗点的奖励卡牌;在与精英敌人对战前,玩家就能预先查看并获得作为奖励的遗物,奖励拿到手了再与强敌作战;独特的伤害延迟结算机制让玩家能够提前一回合准备,尽可能避免敌人不攻击的回合满手防御牌的尴尬情况出现。
这里着重提一下伤害延迟结算这个看起来非常鸡肋,却非常有趣且影响到了整个游戏核心玩法的改动。和其他同类游戏不同,敌人当前回合行动造成的效果(伤害)要到下回合结束时才会结算。笔者在这里用一个简单的场景来展示这个机制:在当前回合,敌人A的行动写着的是“造成×点伤害”,然后玩家回合结束后,这些伤害不会直接结算,而是换成“威胁”;而到了下个回合,玩家才需要应对“威胁”。“伤害”和“威胁”不同的是,前者可以通过直接击杀对应敌人来阻止,但“威胁”只能通过防御牌或者结束战斗才能阻止。
一个回合的“时差”让玩家有充足的时间去考虑当前回合的策略。这套机制在配合本作的另一个独特机制“丢牌加费”后,也进一步降低了游戏的随机性。后者让玩家可以通过主动除弃卡牌来补充费用(能量),卡手的概率大幅度降低。高费的牌可以通过这个办法来提前触发,但代价是消耗手头上的卡牌。这套机制的引入让所有牌,无论在当前处境下是神器还是垃圾,都有它发挥作用的地方。配合数量繁多的角色机制、卡牌词条以及千变万化的战况,玩家是“预知未来”了,但需要思考的地方实际上比同类游戏还要更多——小到战斗中每个回合的牌序,大到每一层要挑选那些卡牌塞入牌库。于是,运气的重要性被调低,本作考验的是玩家的规划,无论是短期的,还是长期的。
另外在绝大部分同类游戏中,玩家的乐趣(或者说是难点)是卡牌构筑。大部分时候,系统会给玩家一副很烂的牌组,然后随着战斗的推进,玩家会获得越来越多的卡牌。根据运气的不同,玩家获得的卡牌可能是所谓的“Key牌”,也有可能是垃圾,这些卡牌是玩家能否通关的关键。但与添加卡牌相比,这类游戏的最大难点实际上是如何尽可能缩减自己的牌库。毕竟从概率学来说,卡牌总量越多,玩家抽到自己想要的卡牌几率就越低。于是在这类游戏中,“删牌”的条件都设定得非常苛刻。
然而本作不同,玩家在游戏中需要构筑一个由20张卡牌组成的牌组:一张不多,一张不少。玩家可以在除了战斗以外的任何时候自由调整自己的卡牌,不再需要纠结拿到废牌删不掉怎么办,构筑的选择权全部交到了玩家手上。配合本作的“虚空石”机制,玩家可以将在流程中获得的不同虚空石镶嵌在卡牌上,赋予卡牌不同的效果:过牌、预定(固定出现在玩家的初始手牌里)、幽灵(发动卡牌后会把一张复制品“还给”玩家)、过载……就与游戏中的其他部分类似,玩家在游戏中与其担心接下来会拿到什么牌,倒不如利用好手头上的资源。
话虽如此,开发商还是没有忘记自己在做一款“肉鸽”游戏;虽然玩家可以预先看到每一层所有的战斗奖励,但玩家还是可以通过在特定区域花费货币将自己的卡牌“刷”成其他随机卡牌;迷宫区域存在隐藏房的设定,只有在玩家靠近后才会显示;要想挑战最终BOSS,玩家需要先击杀“四大天王”中的两位,这四个强力敌人的登场是随机的,他们所附带的奖励(一个能应用在最终BOSS战的玩家增益效果)也是随机的;开局系统会送玩家五张卡牌,卡牌的种类是随机的。但与其他同类游戏相比,这点随机性可以说是微不足道了。
2、四个职业 八种思路
本作共有四个职业供玩家选择,分别为隐秘盗贼、风暴骑士、开悟武僧和虚空之女。四个职业各对应两个初始牌组,八个牌组对应八种不同的开局玩法。在笔者游玩过的众多卡牌构筑Roguelike游戏中,本作算是少有的,真正能做到“换个职业等于换个游戏”,每个角色的游戏体验和战术都截然不同。
隐秘盗贼的核心机制是“连击”和“流血”,前者可以触发“迅捷”效果,并且增加卡牌的发动次数,后者则可以每回合触发伤害,并触发特殊的“凝血”效果。他的核心输出手段是利用0费且不需要消耗连击的“恒定牌”去连续打出伤害或者流血效果。这个职业的设计中规中矩,没什么特别有意思的机制,最大的优点是上手难度低。
风暴骑士作为第二个解锁的角色,不光玩法思路和盗贼截然不同,还增加了独特的技能树。这个职业的特点是通过在一回合内花费能量去触发独特的“热忱”效果,花费费用达到3、5、7、10时依次会发动不同的强力效果,从提供防御到AOE范围伤害应有竟有。通过解决“异教徒”区域上的敌人还能提供技能点,让玩家解锁和选择全新的热忱效果。另外她的大部分卡牌都自带能够增伤的“感电”和“狂怒”效果,叠加后能让每一次攻击的伤害大幅度提升。而自带增加能量最大值的“过载”则能为骑士提供发动高费卡牌所需的能量,玩家还能通过消耗过载触发强力的“失载”效果。
1、游戏结合了多种元素,提供了丰富的卡牌构筑体验。
2、游戏难度渐进,需要玩家不断调整卡组策略。
3、游戏自由度高,注重玩家自主构建卡组。
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游戏介绍
虚空穹牢中文版是一款超硬核肉鸽卡牌对战类手游,游戏内仅提供20张卡牌,从有限的卡牌中挑选构成卡组,从选难度到打败虚空,挑战每一层的地牢,与强敌作战,赢取作为奖励的遗物。掌握不同卡组的性能,在特定战斗前切换卡牌来针对敌人能更容易战胜敌人。
虚空穹牢中文版攻略一、玩法模式
每日演练
相当于给定初始条件和地图的挑战。
所有玩家都可以尝试,用最少回合数/受最少伤害就能获取高分,得到排名和虚空点奖励。
挑战币
游戏的自我挑战模式,每个挑战币都会给玩家设定游戏条件。
适合已经对游戏有足够了解,想要更多挑战内容的玩家。
注意要解锁挑战币需要虚空点数,虚空点数则是通过游戏对局获得。
每完成一局游戏都会获得分数,这些分数会直接转换为虚空点数。
自然是走的越远,回合数越少,受伤越少则得分越多。
解锁内容
游戏内4个职业每次通关(至少是普通难度)都可以解锁或者说精通一张卡牌。
精通的卡牌可以在新游戏开局时选择一张加入本局的套牌。
也就是让玩家选择一个构筑卡牌的核心卡。
此外,虚空点数还可以解锁各类外观包。
让玩家的卡牌与众不同。
二、卡牌
1、卡牌基础
红框:卡牌能量消耗,有可支付的能量才能使用。
蓝框:宝石镶嵌孔,每张卡牌都可以镶嵌宝石以获得额外的效果。
绿框:卡牌效果说明,鼠标悬停可以看到关键词的详细解释。
紫框:卡牌对应的职业,没有则代表各职业通用。
金框:卡牌种类,不少效果有卡牌种类的要求。
卡牌能量有红色和蓝色两种。
红色是攻击型卡牌,蓝色是防御和能力型卡牌。
攻击型:攻击、迅捷、重击
防御/能力型:能力、增益、格挡
普通卡
卡牌还有稀有度之分,越是稀有的卡牌越是不容易出现(或者需要更多的资源才能换取)。
青铜色牌框的就是普通卡。
注意并非说普通卡就效果差,实际上普通卡易得,很多都是卡组的核心。
非凡卡
蓝色边框就是非凡卡往往具有高代价的强力效果。
提供一些改变游戏机制的功能。
必普通卡获取难度高,不过获取途径基本相同。
稀有卡
紫框为稀有卡,一般都是通过boss、特殊事件来获得。
往往可以做到锦上添花,强力实用,但是并非必须。
(有自然更好,没有也不用强求。)
2、卡牌类型/关键词
攻击牌
能够造成伤害的牌都是攻击牌,本作有多种伤害机制——
普通伤害:直接给与对手生命削减。
连击:隐秘盗贼的能力,迅捷牌会额外触发多次,触发次数等于连击数。
杀意:开悟武僧的能力,杀意不会立即造成伤害,但是可以累积,超过敌人生命则摧毁敌人(并转移一半到其它敌人身上)。
流血:可以累积,每回合敌人都会受到流血伤害,隐秘盗贼更常用这种攻击方式。
能力牌
提供攻防以外的能力,多是卡组控制、机制增幅能力——
过载:可以提高能量上限,有过载时每回合多恢复1点能量。风暴骑士最能利用这个能力。
感电:风暴骑士核心能力之一,可以累积,攻击牌造成伤害时会加入感电数值。
热忱:风暴骑士能力,相当于一个额外的技能系统,可以升级,增加热诚可以获得技能带来的奖励。
腐蚀:虚空之女关键能力,她的很多卡牌操作都是围绕腐蚀值来进行。
虚弱:降低敌人伤害。
易伤:增加敌人受到的伤害。
狂怒:增加自己造成的伤害。
弹回:使用后回到手中,增加卡牌利用率。
预见:卡牌会进入初始手牌。
复现:从弃牌堆将卡牌入手。
回视:从弃牌堆将卡牌放到抽牌堆顶部。
增益牌
围绕能力、伤害和防御做文章,强化这些卡牌、能力和效果。
增益牌基本都是持续效果,使用后达到触发条件可以反复触发。
格挡牌
也就是标准防御牌,抵消敌人的伤害。
实际上很多格挡牌都有其它效果,也就会兼具其它卡牌类型。
迅捷牌
可以通过连击多次触发效果的牌,盗贼专用。
重击牌
类似于攻击牌,往往需要更多的能量来造成更强悍的效果。
有一些能力和效果需要重击牌配合来发动,重击牌本身也会提供实用的能力和效果。
相对来说,其使用灵活性和性价比往往没有攻击牌高,但是很多卡组都会需要几张重击牌作为终结手段或者引领攻击的前奏。
三、遗物
遗物就是提供各种被动效果的宝物。
玩家在游戏过程中会不断获取各种遗物,且遗物数量没有上限。
笔者20余小时的试玩也只解锁了三分之一的遗物。
遗物同样分为普通、非凡和稀有,颜色与卡牌一致。
强大的遗物往往会提供重要的机制改变,对卡组实力的提升是巨大的。
例如跨接电缆,可以让过载玩法快速启动,且只是非凡品质,不太难获得,性价比很高。
游戏过程中获取的遗物会显示在图中红框位置,鼠标悬停就能查看效果。
四、法术
法术就是每个角色的技能。
每个职业在开始时会有初始的法术。
在游戏进程中可以学习和替换新的法术。
法术都有冷却时间,玩家可以将其看成一张备用卡牌,有需要时就可以直接使用。
法术在战斗界面左下角,箭头处,点击就能使用。
如果需要选择目标,则点击并拖动鼠标,选择目标就行。
例如风暴骑士的初始法术,既能造成伤害收残血,也能进行格挡,算是关键时刻的万金油(例如无卡却仍有威胁时)。
五、虚空石
虚空石用来给卡牌提供额外的效果,每张卡牌都可以镶嵌一颗虚空石。
基础的虚空石分为红、蓝、绿、黄、紫、黑六种。
红色:给卡牌附加25%狂怒。
往往给基础攻击卡,或则用来引领攻击轮的卡牌,提前累积狂怒,放大后续伤害。
有多的也可以给能力、攻击卡装上,额外效果不嫌多,相当于一卡多用。
蓝色:给卡牌附加抽一张卡、弃一张卡的能力。
一般给能力卡、特别是滤牌/抽牌能力卡用,增强其过牌能力,快速上手自身需要的卡牌。
绿色:给卡牌预定能力,开局就能上手。
通常给增益卡或者有开幕能力的卡牌使用,开局稳定上手。
金色:提供4点格挡。
给防御卡或者攻防一体卡使用,强化防御。有多的也可以给能力、攻击卡装上,额外效果不嫌多。
紫色:获得1点过载。
给过载、能量、过牌卡使用,强化过载能力。
黑色:可以复制一次使用的卡牌。
通常给有易逝效果的关键卡使用,可以再发挥一次其作用。
很多常规关键张也可以镶嵌黑色虚空石,反复使用其效果。
玩家通过不断战斗就能累积顶部(红框)的虚空石能量条,积满一条获得一颗虚空石。
获取虚空石的种类也可以看到,尽量造成高伤害(溢出也算)来加快进度条累积。
虚空穹牢中文版特色玩法1、降低随机 重视规划
标题中的那八个字就可以概括本作相比于其他同类游戏的不同之处。相比其他同类游戏,本作尽可能地降低每一局游戏中的随机要素,例如在玩家进入每一层地牢时,玩家都能清晰地看到这一层中每个战斗点的奖励卡牌;在与精英敌人对战前,玩家就能预先查看并获得作为奖励的遗物,奖励拿到手了再与强敌作战;独特的伤害延迟结算机制让玩家能够提前一回合准备,尽可能避免敌人不攻击的回合满手防御牌的尴尬情况出现。
这里着重提一下伤害延迟结算这个看起来非常鸡肋,却非常有趣且影响到了整个游戏核心玩法的改动。和其他同类游戏不同,敌人当前回合行动造成的效果(伤害)要到下回合结束时才会结算。笔者在这里用一个简单的场景来展示这个机制:在当前回合,敌人A的行动写着的是“造成×点伤害”,然后玩家回合结束后,这些伤害不会直接结算,而是换成“威胁”;而到了下个回合,玩家才需要应对“威胁”。“伤害”和“威胁”不同的是,前者可以通过直接击杀对应敌人来阻止,但“威胁”只能通过防御牌或者结束战斗才能阻止。
一个回合的“时差”让玩家有充足的时间去考虑当前回合的策略。这套机制在配合本作的另一个独特机制“丢牌加费”后,也进一步降低了游戏的随机性。后者让玩家可以通过主动除弃卡牌来补充费用(能量),卡手的概率大幅度降低。高费的牌可以通过这个办法来提前触发,但代价是消耗手头上的卡牌。这套机制的引入让所有牌,无论在当前处境下是神器还是垃圾,都有它发挥作用的地方。配合数量繁多的角色机制、卡牌词条以及千变万化的战况,玩家是“预知未来”了,但需要思考的地方实际上比同类游戏还要更多——小到战斗中每个回合的牌序,大到每一层要挑选那些卡牌塞入牌库。于是,运气的重要性被调低,本作考验的是玩家的规划,无论是短期的,还是长期的。
另外在绝大部分同类游戏中,玩家的乐趣(或者说是难点)是卡牌构筑。大部分时候,系统会给玩家一副很烂的牌组,然后随着战斗的推进,玩家会获得越来越多的卡牌。根据运气的不同,玩家获得的卡牌可能是所谓的“Key牌”,也有可能是垃圾,这些卡牌是玩家能否通关的关键。但与添加卡牌相比,这类游戏的最大难点实际上是如何尽可能缩减自己的牌库。毕竟从概率学来说,卡牌总量越多,玩家抽到自己想要的卡牌几率就越低。于是在这类游戏中,“删牌”的条件都设定得非常苛刻。
然而本作不同,玩家在游戏中需要构筑一个由20张卡牌组成的牌组:一张不多,一张不少。玩家可以在除了战斗以外的任何时候自由调整自己的卡牌,不再需要纠结拿到废牌删不掉怎么办,构筑的选择权全部交到了玩家手上。配合本作的“虚空石”机制,玩家可以将在流程中获得的不同虚空石镶嵌在卡牌上,赋予卡牌不同的效果:过牌、预定(固定出现在玩家的初始手牌里)、幽灵(发动卡牌后会把一张复制品“还给”玩家)、过载……就与游戏中的其他部分类似,玩家在游戏中与其担心接下来会拿到什么牌,倒不如利用好手头上的资源。
话虽如此,开发商还是没有忘记自己在做一款“肉鸽”游戏;虽然玩家可以预先看到每一层所有的战斗奖励,但玩家还是可以通过在特定区域花费货币将自己的卡牌“刷”成其他随机卡牌;迷宫区域存在隐藏房的设定,只有在玩家靠近后才会显示;要想挑战最终BOSS,玩家需要先击杀“四大天王”中的两位,这四个强力敌人的登场是随机的,他们所附带的奖励(一个能应用在最终BOSS战的玩家增益效果)也是随机的;开局系统会送玩家五张卡牌,卡牌的种类是随机的。但与其他同类游戏相比,这点随机性可以说是微不足道了。
2、四个职业 八种思路
本作共有四个职业供玩家选择,分别为隐秘盗贼、风暴骑士、开悟武僧和虚空之女。四个职业各对应两个初始牌组,八个牌组对应八种不同的开局玩法。在笔者游玩过的众多卡牌构筑Roguelike游戏中,本作算是少有的,真正能做到“换个职业等于换个游戏”,每个角色的游戏体验和战术都截然不同。
隐秘盗贼的核心机制是“连击”和“流血”,前者可以触发“迅捷”效果,并且增加卡牌的发动次数,后者则可以每回合触发伤害,并触发特殊的“凝血”效果。他的核心输出手段是利用0费且不需要消耗连击的“恒定牌”去连续打出伤害或者流血效果。这个职业的设计中规中矩,没什么特别有意思的机制,最大的优点是上手难度低。
风暴骑士作为第二个解锁的角色,不光玩法思路和盗贼截然不同,还增加了独特的技能树。这个职业的特点是通过在一回合内花费能量去触发独特的“热忱”效果,花费费用达到3、5、7、10时依次会发动不同的强力效果,从提供防御到AOE范围伤害应有竟有。通过解决“异教徒”区域上的敌人还能提供技能点,让玩家解锁和选择全新的热忱效果。另外她的大部分卡牌都自带能够增伤的“感电”和“狂怒”效果,叠加后能让每一次攻击的伤害大幅度提升。而自带增加能量最大值的“过载”则能为骑士提供发动高费卡牌所需的能量,玩家还能通过消耗过载触发强力的“失载”效果。
虚空穹牢中文版优势1、游戏结合了多种元素,提供了丰富的卡牌构筑体验。
2、游戏难度渐进,需要玩家不断调整卡组策略。
3、游戏自由度高,注重玩家自主构建卡组。