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警笛头手机版游戏内设立了多个挑战关卡,每关任务不同,玩家需要做的就是探索解谜躲避“警笛头”的追杀。警笛头作为一个恐怖而具有特殊能力的反派角色,不仅外形骇人,还拥有通过警笛模仿声音的技能,玩家可通过轮盘进行移动和寻找线索,逐步接近寻找父母的目标。
在一开始,游戏就给了我们玩家一条明线,就是去寻找自己的父母,这一条线索。贯穿的游戏整个的结构,也就是说从始至终,我们都是需要去寻找自己的父母。在一开始我们从床上醒来,要通过不断的去探索,寻找线索,在野外警笛头在外面徘徊,我们要去躲避,防止被他发现抓起来那就游戏失败了。警笛头有一个特殊的技能,就是他能够通过利用头上的警笛来模仿受害人的声音,来吸引受害人的亲人,所以说我们在游玩的过程中,通常一些声音都是由警笛头发出来的。我们主要的操作就是通过轮盘,去进行寻找线索。所以说我们主要的内容就是通过一条明线一直游玩下去。
第一章:
我们的主角从床上惊醒,吓得要去找妈妈,但发现家里空无一人,于是打算出门去田地里找父母的踪迹,但却发现梦魇警笛头就在田地里徘徊,于是主角也顾不得找妈妈了,赶紧开启发电机打开大门,计划逃出去。
因为走田地的路线又臭又长,途中没有任何标志物可用于辨别方向,我还是建议大家开启提示(点击左上角提示再点击提示文字即可)显示路线,不然游戏体验属实折磨。
就算在田里乱走一阵也可来到我们的第一个谜题:
已知黄=4,黄-红=2,求红色。
很简单的一元一次函数啦,学过四则运算的小伙伴应该都能理解。
第二个谜题:
管道连线题,只需正推几步,再逆推几步即可直接链接上。线路变化是比较死板的,很好解。
第三个谜题:
阿这题就有些……话不多说,善用搜索引擎吧。
接着主角在通往出口的大门前被警笛头抓住了,然后又是一觉惊醒,来到下一章。
第二章:
在房间的涂鸦中我们可以看到提示:纸飞机会引开警笛头。
于是在旁边的房间和楼下冰箱里也可以找到纸飞机,被警笛头发现的时候随便一丢就可以保命啦。
出门又是无尽的不知道什么作物的田地,跟着提示走,来到第一个谜题。
又是水管链接
可能对外国友人来说稍微有点难度,从小卷到大的大家想必so eazy啊。
这个乍一看挺难的,但搞清楚摇杆之间的联系:假设从左到右摇杆依次为甲、乙、丙、丁。
会发现,甲会触发丙,乙会触发丙,丙会触发乙,丁也是触发丙。
我们先将甲和丁推到绿灯。这时乙和丙就在同一个位置了,它们此时是同步的,然后选择乙/丙其中一个推绿即可。
接着主角在通往出口的大门前又被警笛头抓住了,然后又是一觉惊醒,来到下一章。
第三章:
主角可以在墙上看到红色字迹写着“OPEN YOUR EYES”。
说明主角还是没有彻底醒了,可能是被困在了无尽的梦魇中,手术台旁边的桌子上有个纸飞机拿了再说,然后出门来带第一个解密:
就是拼图小游戏,然相邻部分的拼图边缘颜色和形状对的上即可。
第二个解密:
管道连接,老朋友了,解法如图所示。
第三个解密:
好机会,居然升级到三角函数了,这不得读个高中?
好吧还是解析一下:(-1)的奇数次方都为-1;根号8与4*sin45°相减为0;-2的绝对值为2;于是相加结果为1。
接着主角在通往出口的大门前双被警笛头抓住了,然后又是一觉惊醒,来到下一章。
1、探索逃脱类玩法,简单上手
玩法∶游戏整体是分为很多关卡来进行设计的,在关卡内有一定的任务提示告诉玩家该去做什么任务,相较于传统类型的解谜游戏来说这款游戏给予了玩家更高的自由度同时还要躲避“警笛头”的追杀可谓是给予了玩家更多的操作性,当然游戏内的解密元素也丝毫不少十分考验玩家自身的思维能力。
难度∶游戏的操作方式还是十分简单的任何玩家都可以很轻松的进行上手,但是由于游戏并没有明确的新手教程就导致新手玩家在刚接触时可能莫名其妙的就莫名其妙的被“警笛头”消灭,此外官方也贴心的设计了提示按钮供玩家使用这个设计很大程度上降低了游戏的解谜难度可以防止一些玩家在关卡时卡关影响游戏体验很大程度上提高了玩家的游戏体验。
2、毫无细节的模型,暗黑色主调
游戏的模型设计上如果玩家靠近了就会发现整体的各种细节设计上都是非常的粗糙基本上是没有细节可言的,游戏的整体色调上是以黑暗为主这样的色调设计进一步加深了游戏恐怖的氛围那成长提高了玩家游玩时的代入感。
3、多样的音效设计,极致的恐怖氛围
游戏的背景音乐上设计的是十分喧杂且模糊不清的音效但是在搭配上行走时的音效和时不时的乌鸦叫声整体的游戏氛围就非常恐怖,怪物出场时通常会伴随着此起彼伏的笛声就仿佛在耳畔响起一般再加上这时玩家需要逃跑恐怖的氛围塑造到了极致。
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游戏介绍
警笛头手机版游戏内设立了多个挑战关卡,每关任务不同,玩家需要做的就是探索解谜躲避“警笛头”的追杀。警笛头作为一个恐怖而具有特殊能力的反派角色,不仅外形骇人,还拥有通过警笛模仿声音的技能,玩家可通过轮盘进行移动和寻找线索,逐步接近寻找父母的目标。
警笛头手机版主要玩法内容在一开始,游戏就给了我们玩家一条明线,就是去寻找自己的父母,这一条线索。贯穿的游戏整个的结构,也就是说从始至终,我们都是需要去寻找自己的父母。在一开始我们从床上醒来,要通过不断的去探索,寻找线索,在野外警笛头在外面徘徊,我们要去躲避,防止被他发现抓起来那就游戏失败了。警笛头有一个特殊的技能,就是他能够通过利用头上的警笛来模仿受害人的声音,来吸引受害人的亲人,所以说我们在游玩的过程中,通常一些声音都是由警笛头发出来的。我们主要的操作就是通过轮盘,去进行寻找线索。所以说我们主要的内容就是通过一条明线一直游玩下去。
警笛头手机游戏攻略第一章:
我们的主角从床上惊醒,吓得要去找妈妈,但发现家里空无一人,于是打算出门去田地里找父母的踪迹,但却发现梦魇警笛头就在田地里徘徊,于是主角也顾不得找妈妈了,赶紧开启发电机打开大门,计划逃出去。
因为走田地的路线又臭又长,途中没有任何标志物可用于辨别方向,我还是建议大家开启提示(点击左上角提示再点击提示文字即可)显示路线,不然游戏体验属实折磨。
就算在田里乱走一阵也可来到我们的第一个谜题:
已知黄=4,黄-红=2,求红色。
很简单的一元一次函数啦,学过四则运算的小伙伴应该都能理解。
第二个谜题:
管道连线题,只需正推几步,再逆推几步即可直接链接上。线路变化是比较死板的,很好解。
第三个谜题:
阿这题就有些……话不多说,善用搜索引擎吧。
接着主角在通往出口的大门前被警笛头抓住了,然后又是一觉惊醒,来到下一章。
第二章:
在房间的涂鸦中我们可以看到提示:纸飞机会引开警笛头。
于是在旁边的房间和楼下冰箱里也可以找到纸飞机,被警笛头发现的时候随便一丢就可以保命啦。
出门又是无尽的不知道什么作物的田地,跟着提示走,来到第一个谜题。
又是水管链接
第二个谜题:
可能对外国友人来说稍微有点难度,从小卷到大的大家想必so eazy啊。
第三个谜题:
这个乍一看挺难的,但搞清楚摇杆之间的联系:假设从左到右摇杆依次为甲、乙、丙、丁。
会发现,甲会触发丙,乙会触发丙,丙会触发乙,丁也是触发丙。
我们先将甲和丁推到绿灯。这时乙和丙就在同一个位置了,它们此时是同步的,然后选择乙/丙其中一个推绿即可。
接着主角在通往出口的大门前又被警笛头抓住了,然后又是一觉惊醒,来到下一章。
第三章:
主角可以在墙上看到红色字迹写着“OPEN YOUR EYES”。
说明主角还是没有彻底醒了,可能是被困在了无尽的梦魇中,手术台旁边的桌子上有个纸飞机拿了再说,然后出门来带第一个解密:
就是拼图小游戏,然相邻部分的拼图边缘颜色和形状对的上即可。
第二个解密:
管道连接,老朋友了,解法如图所示。
第三个解密:
好机会,居然升级到三角函数了,这不得读个高中?
好吧还是解析一下:(-1)的奇数次方都为-1;根号8与4*sin45°相减为0;-2的绝对值为2;于是相加结果为1。
接着主角在通往出口的大门前双被警笛头抓住了,然后又是一觉惊醒,来到下一章。
警笛头手机版游戏特点1、探索逃脱类玩法,简单上手
玩法∶游戏整体是分为很多关卡来进行设计的,在关卡内有一定的任务提示告诉玩家该去做什么任务,相较于传统类型的解谜游戏来说这款游戏给予了玩家更高的自由度同时还要躲避“警笛头”的追杀可谓是给予了玩家更多的操作性,当然游戏内的解密元素也丝毫不少十分考验玩家自身的思维能力。
难度∶游戏的操作方式还是十分简单的任何玩家都可以很轻松的进行上手,但是由于游戏并没有明确的新手教程就导致新手玩家在刚接触时可能莫名其妙的就莫名其妙的被“警笛头”消灭,此外官方也贴心的设计了提示按钮供玩家使用这个设计很大程度上降低了游戏的解谜难度可以防止一些玩家在关卡时卡关影响游戏体验很大程度上提高了玩家的游戏体验。
2、毫无细节的模型,暗黑色主调
游戏的模型设计上如果玩家靠近了就会发现整体的各种细节设计上都是非常的粗糙基本上是没有细节可言的,游戏的整体色调上是以黑暗为主这样的色调设计进一步加深了游戏恐怖的氛围那成长提高了玩家游玩时的代入感。
3、多样的音效设计,极致的恐怖氛围
游戏的背景音乐上设计的是十分喧杂且模糊不清的音效但是在搭配上行走时的音效和时不时的乌鸦叫声整体的游戏氛围就非常恐怖,怪物出场时通常会伴随着此起彼伏的笛声就仿佛在耳畔响起一般再加上这时玩家需要逃跑恐怖的氛围塑造到了极致。