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像素火影单机版新增鸣人九喇嘛形态,宇智波带土【红夜之刃】忍者正式上线。鸣人九喇嘛形态技能空间大,连击较为容易,带来多种玩法模式任由玩家进入挑战,通过攻击按键向对手发起攻击,组合技能、释放大招。游戏整体玩起来非常的有趣,给到了丰富的角色技能通灵等内容,操作也很简单,技能只要冷却完就可以释放。
更新内容:
1、新增完整版忍者:宇智波带土【红夜之刃】
2、新增测试版忍者:漩涡鸣人【九喇嘛联结】、自来也【仙人模式】
玩法部分:
1、强者挑战玩法部分回归,但是记录暂时无法存档,后续会修复
2、修复bug若干,补充部分音频资源。
游戏分为多种模式可供给玩家选择,新手可以在演练中熟悉游戏的基本操作,熟悉角色可选择其他模式进行挑战,游戏采用几乎可以无限连击的攻击设计,只要角色不是地上躺着超过一定的时间,通过攻击按键就可以一直的攻击对手,摆脱这种窘境的方式只能通过替身术来完成自救,如果刚使用替身术,只能得替身术冷却以后才行,期间就是一直被攻击着无还手之力,整个游戏的内容基本就是我上面所说的就可以概况,唯一不同的就是角色的不同和技能的差异,我这次是冲着鸣人九喇嘛形态来的,开始因为我没有找到这个角色,所以我都是选的其他角色,当我发现鸣人九喇嘛形态在第二页后,我通过和之前的角色对比,发现新出的鸣人九喇嘛形态给人明显的较强,拥有更加灵活的远程攻击手段,和攻击范围更加大的技能设计,对于挑战打起来明显的比较轻松,这样游戏的角色之间就显得不是很公平。
1、游戏画风来说像素型大家应该都是比较熟悉的,对于火影本来就是属于经典的ip,估计大多数玩家都是属于火影迷了,这对于很多80后来说横版格斗自然也是非常有怀旧感的,对于这些爱好者自然有着很强吸引力。
2、从游戏中玩法来说还也做了相当人性化的设计的,特别对于一些新手玩家来说,对战练习这模式是在适合不过了,不仅能掌握游戏操作的方面以及对角色技能的了解,更多的通过这些练习模式不断提升掌握游戏致胜各种技巧连招,这大大提升了玩家在游戏中时长的停留率以及对玩法兴趣。
3、在对战练习模式不断练习和熟练后,那么就可以选择正常开始游戏,这里面的玩法难度上跟对战练习模式上还是有所提升的,并且还在难度上和模式也是有不同选择,对战人机以及玩家对战等模式,这些都设计都可以针对不同人的需求,去选择适合自己的喜欢的玩法,本来以为是一款比较简易个人格斗玩法游戏,但是游戏内容丰富程度还是给我一些惊喜。
4、在游戏玩法的战斗方面也是有着比较惊喜的一面的,令我最爽的也是里面的各种大招技能,打起来非常解压爽快,特别是在操作过程连招的瞬间带来打击刺激感,这都是玩家比较爽快体验内容,这也是这游戏最值得我玩原因之一。
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游戏介绍
像素火影单机版新增鸣人九喇嘛形态,宇智波带土【红夜之刃】忍者正式上线。鸣人九喇嘛形态技能空间大,连击较为容易,带来多种玩法模式任由玩家进入挑战,通过攻击按键向对手发起攻击,组合技能、释放大招。游戏整体玩起来非常的有趣,给到了丰富的角色技能通灵等内容,操作也很简单,技能只要冷却完就可以释放。
像素火影鸣人九喇嘛模式新内容更新内容:
1、新增完整版忍者:宇智波带土【红夜之刃】
2、新增测试版忍者:漩涡鸣人【九喇嘛联结】、自来也【仙人模式】
玩法部分:
1、强者挑战玩法部分回归,但是记录暂时无法存档,后续会修复
2、修复bug若干,补充部分音频资源。
像素火影鸣人九喇嘛形态新玩法游戏分为多种模式可供给玩家选择,新手可以在演练中熟悉游戏的基本操作,熟悉角色可选择其他模式进行挑战,游戏采用几乎可以无限连击的攻击设计,只要角色不是地上躺着超过一定的时间,通过攻击按键就可以一直的攻击对手,摆脱这种窘境的方式只能通过替身术来完成自救,如果刚使用替身术,只能得替身术冷却以后才行,期间就是一直被攻击着无还手之力,整个游戏的内容基本就是我上面所说的就可以概况,唯一不同的就是角色的不同和技能的差异,我这次是冲着鸣人九喇嘛形态来的,开始因为我没有找到这个角色,所以我都是选的其他角色,当我发现鸣人九喇嘛形态在第二页后,我通过和之前的角色对比,发现新出的鸣人九喇嘛形态给人明显的较强,拥有更加灵活的远程攻击手段,和攻击范围更加大的技能设计,对于挑战打起来明显的比较轻松,这样游戏的角色之间就显得不是很公平。
像素火影鸣人九喇嘛形态怎么样1、游戏画风来说像素型大家应该都是比较熟悉的,对于火影本来就是属于经典的ip,估计大多数玩家都是属于火影迷了,这对于很多80后来说横版格斗自然也是非常有怀旧感的,对于这些爱好者自然有着很强吸引力。
2、从游戏中玩法来说还也做了相当人性化的设计的,特别对于一些新手玩家来说,对战练习这模式是在适合不过了,不仅能掌握游戏操作的方面以及对角色技能的了解,更多的通过这些练习模式不断提升掌握游戏致胜各种技巧连招,这大大提升了玩家在游戏中时长的停留率以及对玩法兴趣。
3、在对战练习模式不断练习和熟练后,那么就可以选择正常开始游戏,这里面的玩法难度上跟对战练习模式上还是有所提升的,并且还在难度上和模式也是有不同选择,对战人机以及玩家对战等模式,这些都设计都可以针对不同人的需求,去选择适合自己的喜欢的玩法,本来以为是一款比较简易个人格斗玩法游戏,但是游戏内容丰富程度还是给我一些惊喜。
4、在游戏玩法的战斗方面也是有着比较惊喜的一面的,令我最爽的也是里面的各种大招技能,打起来非常解压爽快,特别是在操作过程连招的瞬间带来打击刺激感,这都是玩家比较爽快体验内容,这也是这游戏最值得我玩原因之一。