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奥兹米奇是由BTWorks开发的一款节奏感极强的二次元音游。游侠采用下落式空间判定的玩法,曲库内容非常的丰富,全都免费,没有任何的付费机制。完成上一章里面的条件歌曲就能解锁下一章歌曲,玩法简单,炫酷的特效画面带来一番风味。
1、玩家可以通过点击rating到负数解锁。
2、任意一首歌,屏幕朝下,点键出现负分为成功,只要结算的结果为负就能解锁。
3、单曲内这首点击图片两次以上就可以解锁。解锁下一章
①第二难度全部歌曲打A,②然后出现了歌,狂打歌,我直接莽狂打。③一直到歌变成有曲子页面,④再把曲子第二难度打到A。第六章轮回迷宫就解锁了
1、Acht Streiks:(难度:飚)
在曲包?中,直接点击开始,即可解锁游玩。
2、Hea Dac He:(难度:艺)
设置中点击note皮肤第三个位置(隐藏,该note为竖向),游玩任意单曲即可解锁。
3、Eligos:(难度:⑾+、BT)
于主线曲包4,在easy-判定下游玩Eligos难度3进入难度⑾+铺面,同时解锁BT铺面。
4、Fracture Temporelle:(难度:20/21/4/1)
在主界面点击rating直至归零,进入uneasy难度21铺面,同时解锁四个难度的铺面。
5、Candy Bomb!!:(难度:?)
使手机屏幕与重力方向一致,即躺下举起设备面向屏幕游玩任意单曲,此时分数为负数,结算后即可解锁。
6、OPERATION BLADE:(难度:-1)
点击单曲包中UИOHЯ1Λ:Sevebth Syberia Strike的曲绘。
1.极具艺术性的各种音游旋律,根据着国外的经典进行引入,其中能感受到前所未有的热情,这些全新的音游曲目设计,提供着非同于常的功能性打造,一番很趣味的触碰打曲模式,供给的游戏触点也很带感。融入了这些曲目中的诅咒还有恶魔元素等等,互相制约的玩法,棋盘上的趣味构造,建设的迷宫向音游设计也给到人很强的趣味感。
2.打造的各种触动点击的项目比较带感,说起来这种话调控的方式其实很有想法,提供的信息操作节点还有各种悬浮的控制收束模式也比较有想法可言,完善了整体的音游操作项目,这些手动控局的特效内容呈现,给到玩家的感受也算很具有触动性。
3.一番比较具有信息特点科技平台建设,整合之下,所打造的这种电音情节也颇具亮点可言,整体而言围绕着单向的资源点进行建设,这些具有着浓厚科技意义的设计点,包揽着音游的特性,建设的音游打曲设计极为具有象征性,包括在其中部分的点触调控日常也相对有意思,各种多指的玩法触控,点击还有碰撞之间带出的闪光效果等等,也算得上音游操作点上比较有意思的制作点。
4.以不同曲目的风格作为铺设的基调,色彩去展现不同音游曲子的特点,在这一番过程下,游戏呈现给予的各要素内容相对开阔有趣,提供的不同灵动旋转调控方式,应和主流的各种控制操控指标也说得上很精彩。
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游戏介绍
奥兹米奇是由BTWorks开发的一款节奏感极强的二次元音游。游侠采用下落式空间判定的玩法,曲库内容非常的丰富,全都免费,没有任何的付费机制。完成上一章里面的条件歌曲就能解锁下一章歌曲,玩法简单,炫酷的特效画面带来一番风味。
奥兹米奇音游怎么解锁下一章1、玩家可以通过点击rating到负数解锁。
2、任意一首歌,屏幕朝下,点键出现负分为成功,只要结算的结果为负就能解锁。
3、单曲内这首点击图片两次以上就可以解锁。解锁下一章
第六章轮回迷宫如何解锁①第二难度全部歌曲打A,②然后出现了歌,狂打歌,我直接莽狂打。③一直到歌变成有曲子页面,④再把曲子第二难度打到A。第六章轮回迷宫就解锁了
奥兹米奇音游隐藏歌曲怎么解锁1、Acht Streiks:(难度:飚)
在曲包?中,直接点击开始,即可解锁游玩。
2、Hea Dac He:(难度:艺)
设置中点击note皮肤第三个位置(隐藏,该note为竖向),游玩任意单曲即可解锁。
3、Eligos:(难度:⑾+、BT)
于主线曲包4,在easy-判定下游玩Eligos难度3进入难度⑾+铺面,同时解锁BT铺面。
4、Fracture Temporelle:(难度:20/21/4/1)
在主界面点击rating直至归零,进入uneasy难度21铺面,同时解锁四个难度的铺面。
5、Candy Bomb!!:(难度:?)
使手机屏幕与重力方向一致,即躺下举起设备面向屏幕游玩任意单曲,此时分数为负数,结算后即可解锁。
6、OPERATION BLADE:(难度:-1)
点击单曲包中UИOHЯ1Λ:Sevebth Syberia Strike的曲绘。
奥兹米奇音游亮点1.极具艺术性的各种音游旋律,根据着国外的经典进行引入,其中能感受到前所未有的热情,这些全新的音游曲目设计,提供着非同于常的功能性打造,一番很趣味的触碰打曲模式,供给的游戏触点也很带感。融入了这些曲目中的诅咒还有恶魔元素等等,互相制约的玩法,棋盘上的趣味构造,建设的迷宫向音游设计也给到人很强的趣味感。
2.打造的各种触动点击的项目比较带感,说起来这种话调控的方式其实很有想法,提供的信息操作节点还有各种悬浮的控制收束模式也比较有想法可言,完善了整体的音游操作项目,这些手动控局的特效内容呈现,给到玩家的感受也算很具有触动性。
3.一番比较具有信息特点科技平台建设,整合之下,所打造的这种电音情节也颇具亮点可言,整体而言围绕着单向的资源点进行建设,这些具有着浓厚科技意义的设计点,包揽着音游的特性,建设的音游打曲设计极为具有象征性,包括在其中部分的点触调控日常也相对有意思,各种多指的玩法触控,点击还有碰撞之间带出的闪光效果等等,也算得上音游操作点上比较有意思的制作点。
4.以不同曲目的风格作为铺设的基调,色彩去展现不同音游曲子的特点,在这一番过程下,游戏呈现给予的各要素内容相对开阔有趣,提供的不同灵动旋转调控方式,应和主流的各种控制操控指标也说得上很精彩。