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月圆之夜ccg延续月圆之夜IP美术风格,采用经典的1v1卡牌对战玩法,采用快节奏,高策略的1v1对战玩法,包含丰富的种族以及卡组类型,从数百种不同的卡包内选择,自由构筑专属于你的流派,在瞬息万变的战场局势中寻得生路。
1、游戏里一共分为四个卡池,主要是按照体系区分的,即基础体系、恶魔弥达斯体系、亡魂体系、狼人体系,具体所属体系从卡池名字即可分辨。
四个卡池中,第一个基础卡池性价比较低,除了龙族相关的体系卡之外高质量卡较少,不建议大量购买,仅依绑定的100包就差不多够用了。
2、剩下三个卡池的性价比相近,按照构筑难度递增排序,三个卡池依次为月下的狼影、死神的低语、恶魔弥达斯。
3、以下是各卡池中较为关键的体系橙卡和通用橙卡
旅途的开始:白骨龙灵、噬魂之龙、赐福者
月下的狼影:卡池内所有橙
死神的低语:灵魂之主、冥府巫师、灵魂囚徒、雾海降临、魂引灯、雾海降临、咒语突破
恶魔弥达斯:恶魔公主黑天鹅、吸血鬼领主、毒蛇女王、姐姐、弥达斯化身、双手施法者、暗夜占卜师、凝固
1、首先玩这套卡组一定要对血线敏感,理想情况是回合内自身16-20血,然后拍下剑术导师扣五血觉醒,然后用黑天鹅激活暴君,将对方踹死。那么如果在对方回合被打进十五血,暴君出现,然后对方用卡解掉了怎么办?不用慌,一张王权幻象暴君又站回场上了。
2、黑天鹅是关键核心,毒蛇女皇用来检索黑天鹅。共鸣之歌也是检索牌,压缩卡组。在对付反制卡上面我更喜欢优化手牌结构所以选择了陷阱拆解,可以替换成小飞侠,小飞侠有个好处就是种族是人类,也可以涨暴君身材。
3、目前天梯上主流的阵容是亡魂,快攻龙,和快攻狼。苦守对付这三个阵容都用得上,所以我直接带了三张。苦守还可以假死规避亡魂的伤害,再加上暴君的斩杀线高,这套打亡魂可以达到82甚至91的程度。玫瑰剑士可以很好的防快攻阵容,不过有点看运气,所以只带两张。玫瑰公爵可以减手牌费用,降低斩杀线,其实两张就够用了。
4、对上青眼白龙otk卡组的话这套阵容也可以打成64开,因为愤怒之歌和吸血鬼领主都直接塞满了。
5、小王子则是用来涨暴君身材的,三张也是为了保险。这套阵容大部分时候斩杀线都是远远溢出的。
6、卡牌的选择上不必死抄这一套,其实可以很多灵活的修改和变阵,除了小飞侠之外,可以多加几张扣自己血的卡提高启动速度,加多反制卡,带上铸甲师防快攻突脸等等。
【游侠FTK】
小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。
一、过牌流:
1、行动卡*长弓*(1+增伤)
2、幽灵之刃勉强也能算。幽灵之刃疾跑能打3,比长弓强。但是非过牌攻击卡就吃不到了。
3、现版本打狼王,由于一命,易伤就是增伤,所以可以用的增伤有弱点暴露,腐蚀药水,力量祝福,箭袋。(箭袋等价于增伤(1+增伤)/3)增伤比老版本多了,所以过牌更容易ftk了。(一些buff也使得复制位大大提升)
4、一般的,堆高三项即可ftk。比方说4长弓9增伤18行动卡就行了。堆高行动卡的方式是多拿白嫖。
5、劣势:增伤要早上。如果很后面才抽到增伤,伤害将低于理论值。相比于弃牌流,过牌流的频率其实是不足的,因为只打一轮。所以过牌流ftk对长弓和增伤数要求较高。
6、神灯很厉害,常规ftk可以带上玩玩。
7、极限ftk:4长弓12增伤13频。压缩:2长弓+武器+疾跑/密谋=4长弓 12增伤=力量+雕像+如法。然后望远镜回忆,回忆特效药对刷,1行动力换1频。
8、最后:2长弓+力量+回忆+疾跑
9、buff:雕像武器 沙漏/双刃剑 望远镜如法炮制特效药。
二、弃牌流:
1、回收数*弃牌数*(骨棒*(1+增伤)+疯狂+增伤)+羁绊伤害
2、弃牌的优势是,由于回收的存在,频率比过牌强。而且,增伤不需要早上。回收扔之前上就行了。疯狂由于2张疯狂不能吃2次增伤,在高增伤时,性价比不如骨棒。幽灵之刃在回收的时候,效果和骨棒差不多。可以触发多次而不只是一次。(至少上版本是这样)
3、一般的,只考虑回收伤害,堆高回收数量和弃牌数和骨棒和增伤即可。(这里有四项,非常灵活,是为数不多有四项的乘法模型)
4、注意:弃牌数只与你的强过牌有关,白嫖不能增加弃牌数。弃牌最强过牌:预备路线。然后:临时的卡会被回收扔掉。所以你需要真回收。可以用沉痛/包扎收尾。
5、羁绊:真羁绊的存在使得弃牌数会递增,同时,羁绊本身也有伤害。
6、回收神灯只触发一次。意义不大。不过一些小型弃牌卡,如欲望遗失,反而可以触发多次神灯。
三、弹弓+筹谋(弱点):
1、由于新版本狼弟弟一命,所以游侠也可以学女巫弹弓法膨大咒术,来弹弓+筹谋+高伤卡了。
2、(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*基础伤害
3、堆高以上数值即可。通常,弱点筹谋数量会较多。因此,堆高弹弓数量 显得更为重要。由于只打一次,巨大化buff收益极高。
4、高伤卡:游侠的高伤卡其实并不多。常见的就是背刺和追击。当然,别的高伤卡也是存在的,但是要发挥其作用,就需要极限一点的操作了。
5、所以这个ftk基本上可以归类到过牌ftk里面。当然,长弓力量和弹弓上膛背刺虽然都是依赖行动卡数量打伤害,但是实际上需要堆的东西缺不太一样。
6、如果把长弓*(1+增伤)看成每张行动卡的伤害,那么(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*背刺1/追击2就是背刺/追击的增伤(背刺还可以和上膛配合)
7、一般来说,背刺/追击的增伤比长弓力量好堆。因为不需要早上增伤。比方说3弹弓2筹谋一个巨大化,此时追击的增伤达到了48。只需要15张行动卡就行了。
8、注意:不要卡弹弓。如果你有追击+背刺。那么你的背刺必然会抢了追击的弹弓。
9、极限:2弹弓5筹谋巨大化 32倍增益 炸弹20伤害 ftk
【修女FTK】
一、祈祷流:
1、加速的轮数*祈祷伤害*每一轮祷告牌数
2、在常规ftk里面,通常并不是只有一种祈祷拿来输出,通常来说,厄运和天罚刺伤是主要的祷告牌。
3、虽然只有2个乘号,但是架不住祈祷伤害高啊!厄运祷告40,天罚刺伤60
4、祈祷可以轻松ftk的基础是:福音。因为福音回手祷告牌。所以才可以打多轮。如果你只有窥视和虔诚,你只能打一轮(速度祈祷变成怪物卡了)
5、药剂师版本的祈祷常规ftk,是比较困难的。因为上面几个数值,并不容易拉高。假如2窥视2虔诚2福音+月光 加速也只有2轮。3天罚+1厄运,伤害也只有440。而这已经是比较完备的阵容了。
新版本的祷告:悼唁加强,招募信徒buff出现。这使得祈祷ftk真正成为,常规ftk。(当然还有复制位增多)
6、招募信徒:和月光启迪相性极好。月光+招募,招募出来的厄运是7轮。(2*4-1)招募信徒增加了场上祷告牌数量的一倍,考虑到回合数,近似是0.5倍。
7、但是和悼唁配合,这个数值将变得可怕。因为招募出来回合数本来就比较多,所以悼唁+3副作用减弱,而正收益则极大!近似达到了1倍的增益!
8、举个例子,3天罚+月光+招募+悼唁。此时场上有6个7,7,7,10,10,10的加倍天罚。伤害总共720。只需要10个加速,就可以ftk。如果你有11个加速,你还可以再打一轮。伤害达到900。
9、注:悼唁翻倍基础倍。在月光加成下,一个祈祷是4回合。悼唁加倍然后+3回合,约等于减1回合+回手。低配福音。但是因为福音不能福音招募信徒出来的祷告。所以在有招募信徒的时候,悼唁的性价比将极大提升!当然,仍然需要合理分配悼唁的数量,不然加速不够,就惨了。
10、祷告ftk,基本上,带上月光和招募,然后拉高天罚/厄运数量,和悼唁,福音,其他加速卡的数量 。
11、极限:5天罚6福音。5厄运6福音+驱逐。
12、如何达到这个配置:考虑记忆水晶。操作得到,就可以1行动力使用一次记忆,增加一张卡,增加一个复制位。
13、注:盾刺/忏悔/大咒术(收缩生吸)的ftk略极限。需要大量复制位。都是由记忆水晶完成的。
【时茧寂灭】
伟大的先知杰克曾推测出"时间之茧"的存在。它是时间之河的源头,也是万千世界的摇篮。掌管着过去,现在,未来的三位女神守日夜围绕在它的四周,一刻不停地编织命运。然而野心家贾巴沃克窃取了掌控时间的银剪,时间之茧被毁,错误的时间线因而产生,它像寄生物一般缠绕侵蚀着,所到之处,强大的引力将英雄们强行拉至战场...
她说:"战斗吧,亲爱的英雄们。赢的那个,才能离开。"
【轮回牌域】
此刻,你已成为时空乱流中的囚徒......创新性1v1策略对战体系,十大本源种族(包括吞噬光明的影裔、机械飞升的智械等)、八重元素相克、三大卡牌类型(随从/奥义/诡谋),赋予卡组构筑无限可能。两百余张动态卡牌暗藏连锁comb,当狼族皇室血脉与禁忌咒文共鸣时,你能否在坍缩的时间线中找到破局之钥?
【逆命转生】
九位宿命之子出现:当血量跌破临界点,女巫将在灰烬中召唤业火红莲,厄运诗人会驱使亡魂演奏安魂曲,而铁皮骑士超载的齿轮心脏将引发时空风暴。小红帽的因果律箭矢可分裂出平行自我,每个觉醒技都是颠覆战局的时空奇点。在生死间隙触摸第三重觉醒,让败北的定数在时茧残片中燃烧殆尽。
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游戏介绍
月圆之夜ccg延续月圆之夜IP美术风格,采用经典的1v1卡牌对战玩法,采用快节奏,高策略的1v1对战玩法,包含丰富的种族以及卡组类型,从数百种不同的卡包内选择,自由构筑专属于你的流派,在瞬息万变的战场局势中寻得生路。
月圆之夜ccg新人开包推荐1、游戏里一共分为四个卡池,主要是按照体系区分的,即基础体系、恶魔弥达斯体系、亡魂体系、狼人体系,具体所属体系从卡池名字即可分辨。
四个卡池中,第一个基础卡池性价比较低,除了龙族相关的体系卡之外高质量卡较少,不建议大量购买,仅依绑定的100包就差不多够用了。
2、剩下三个卡池的性价比相近,按照构筑难度递增排序,三个卡池依次为月下的狼影、死神的低语、恶魔弥达斯。
3、以下是各卡池中较为关键的体系橙卡和通用橙卡
旅途的开始:白骨龙灵、噬魂之龙、赐福者
月下的狼影:卡池内所有橙
死神的低语:灵魂之主、冥府巫师、灵魂囚徒、雾海降临、魂引灯、雾海降临、咒语突破
恶魔弥达斯:恶魔公主黑天鹅、吸血鬼领主、毒蛇女王、姐姐、弥达斯化身、双手施法者、暗夜占卜师、凝固
月圆之夜ccg暴君卡组攻略1、首先玩这套卡组一定要对血线敏感,理想情况是回合内自身16-20血,然后拍下剑术导师扣五血觉醒,然后用黑天鹅激活暴君,将对方踹死。那么如果在对方回合被打进十五血,暴君出现,然后对方用卡解掉了怎么办?不用慌,一张王权幻象暴君又站回场上了。
2、黑天鹅是关键核心,毒蛇女皇用来检索黑天鹅。共鸣之歌也是检索牌,压缩卡组。在对付反制卡上面我更喜欢优化手牌结构所以选择了陷阱拆解,可以替换成小飞侠,小飞侠有个好处就是种族是人类,也可以涨暴君身材。
3、目前天梯上主流的阵容是亡魂,快攻龙,和快攻狼。苦守对付这三个阵容都用得上,所以我直接带了三张。苦守还可以假死规避亡魂的伤害,再加上暴君的斩杀线高,这套打亡魂可以达到82甚至91的程度。玫瑰剑士可以很好的防快攻阵容,不过有点看运气,所以只带两张。玫瑰公爵可以减手牌费用,降低斩杀线,其实两张就够用了。
4、对上青眼白龙otk卡组的话这套阵容也可以打成64开,因为愤怒之歌和吸血鬼领主都直接塞满了。
5、小王子则是用来涨暴君身材的,三张也是为了保险。这套阵容大部分时候斩杀线都是远远溢出的。
6、卡牌的选择上不必死抄这一套,其实可以很多灵活的修改和变阵,除了小飞侠之外,可以多加几张扣自己血的卡提高启动速度,加多反制卡,带上铸甲师防快攻突脸等等。
月圆之夜ccgftk流攻略【游侠FTK】
小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。
一、过牌流:
1、行动卡*长弓*(1+增伤)
2、幽灵之刃勉强也能算。幽灵之刃疾跑能打3,比长弓强。但是非过牌攻击卡就吃不到了。
3、现版本打狼王,由于一命,易伤就是增伤,所以可以用的增伤有弱点暴露,腐蚀药水,力量祝福,箭袋。(箭袋等价于增伤(1+增伤)/3)增伤比老版本多了,所以过牌更容易ftk了。(一些buff也使得复制位大大提升)
4、一般的,堆高三项即可ftk。比方说4长弓9增伤18行动卡就行了。堆高行动卡的方式是多拿白嫖。
5、劣势:增伤要早上。如果很后面才抽到增伤,伤害将低于理论值。相比于弃牌流,过牌流的频率其实是不足的,因为只打一轮。所以过牌流ftk对长弓和增伤数要求较高。
6、神灯很厉害,常规ftk可以带上玩玩。
7、极限ftk:4长弓12增伤13频。压缩:2长弓+武器+疾跑/密谋=4长弓 12增伤=力量+雕像+如法。然后望远镜回忆,回忆特效药对刷,1行动力换1频。
8、最后:2长弓+力量+回忆+疾跑
9、buff:雕像武器 沙漏/双刃剑 望远镜如法炮制特效药。
二、弃牌流:
1、回收数*弃牌数*(骨棒*(1+增伤)+疯狂+增伤)+羁绊伤害
2、弃牌的优势是,由于回收的存在,频率比过牌强。而且,增伤不需要早上。回收扔之前上就行了。疯狂由于2张疯狂不能吃2次增伤,在高增伤时,性价比不如骨棒。幽灵之刃在回收的时候,效果和骨棒差不多。可以触发多次而不只是一次。(至少上版本是这样)
3、一般的,只考虑回收伤害,堆高回收数量和弃牌数和骨棒和增伤即可。(这里有四项,非常灵活,是为数不多有四项的乘法模型)
4、注意:弃牌数只与你的强过牌有关,白嫖不能增加弃牌数。弃牌最强过牌:预备路线。然后:临时的卡会被回收扔掉。所以你需要真回收。可以用沉痛/包扎收尾。
5、羁绊:真羁绊的存在使得弃牌数会递增,同时,羁绊本身也有伤害。
6、回收神灯只触发一次。意义不大。不过一些小型弃牌卡,如欲望遗失,反而可以触发多次神灯。
三、弹弓+筹谋(弱点):
1、由于新版本狼弟弟一命,所以游侠也可以学女巫弹弓法膨大咒术,来弹弓+筹谋+高伤卡了。
2、(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*基础伤害
3、堆高以上数值即可。通常,弱点筹谋数量会较多。因此,堆高弹弓数量 显得更为重要。由于只打一次,巨大化buff收益极高。
4、高伤卡:游侠的高伤卡其实并不多。常见的就是背刺和追击。当然,别的高伤卡也是存在的,但是要发挥其作用,就需要极限一点的操作了。
5、所以这个ftk基本上可以归类到过牌ftk里面。当然,长弓力量和弹弓上膛背刺虽然都是依赖行动卡数量打伤害,但是实际上需要堆的东西缺不太一样。
6、如果把长弓*(1+增伤)看成每张行动卡的伤害,那么(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*背刺1/追击2就是背刺/追击的增伤(背刺还可以和上膛配合)
7、一般来说,背刺/追击的增伤比长弓力量好堆。因为不需要早上增伤。比方说3弹弓2筹谋一个巨大化,此时追击的增伤达到了48。只需要15张行动卡就行了。
8、注意:不要卡弹弓。如果你有追击+背刺。那么你的背刺必然会抢了追击的弹弓。
9、极限:2弹弓5筹谋巨大化 32倍增益 炸弹20伤害 ftk
【修女FTK】
一、祈祷流:
1、加速的轮数*祈祷伤害*每一轮祷告牌数
2、在常规ftk里面,通常并不是只有一种祈祷拿来输出,通常来说,厄运和天罚刺伤是主要的祷告牌。
3、虽然只有2个乘号,但是架不住祈祷伤害高啊!厄运祷告40,天罚刺伤60
4、祈祷可以轻松ftk的基础是:福音。因为福音回手祷告牌。所以才可以打多轮。如果你只有窥视和虔诚,你只能打一轮(速度祈祷变成怪物卡了)
5、药剂师版本的祈祷常规ftk,是比较困难的。因为上面几个数值,并不容易拉高。假如2窥视2虔诚2福音+月光 加速也只有2轮。3天罚+1厄运,伤害也只有440。而这已经是比较完备的阵容了。
新版本的祷告:悼唁加强,招募信徒buff出现。这使得祈祷ftk真正成为,常规ftk。(当然还有复制位增多)
6、招募信徒:和月光启迪相性极好。月光+招募,招募出来的厄运是7轮。(2*4-1)招募信徒增加了场上祷告牌数量的一倍,考虑到回合数,近似是0.5倍。
7、但是和悼唁配合,这个数值将变得可怕。因为招募出来回合数本来就比较多,所以悼唁+3副作用减弱,而正收益则极大!近似达到了1倍的增益!
8、举个例子,3天罚+月光+招募+悼唁。此时场上有6个7,7,7,10,10,10的加倍天罚。伤害总共720。只需要10个加速,就可以ftk。如果你有11个加速,你还可以再打一轮。伤害达到900。
9、注:悼唁翻倍基础倍。在月光加成下,一个祈祷是4回合。悼唁加倍然后+3回合,约等于减1回合+回手。低配福音。但是因为福音不能福音招募信徒出来的祷告。所以在有招募信徒的时候,悼唁的性价比将极大提升!当然,仍然需要合理分配悼唁的数量,不然加速不够,就惨了。
10、祷告ftk,基本上,带上月光和招募,然后拉高天罚/厄运数量,和悼唁,福音,其他加速卡的数量 。
11、极限:5天罚6福音。5厄运6福音+驱逐。
12、如何达到这个配置:考虑记忆水晶。操作得到,就可以1行动力使用一次记忆,增加一张卡,增加一个复制位。
13、注:盾刺/忏悔/大咒术(收缩生吸)的ftk略极限。需要大量复制位。都是由记忆水晶完成的。
月圆之夜ccg游戏介绍【时茧寂灭】
伟大的先知杰克曾推测出"时间之茧"的存在。它是时间之河的源头,也是万千世界的摇篮。掌管着过去,现在,未来的三位女神守日夜围绕在它的四周,一刻不停地编织命运。然而野心家贾巴沃克窃取了掌控时间的银剪,时间之茧被毁,错误的时间线因而产生,它像寄生物一般缠绕侵蚀着,所到之处,强大的引力将英雄们强行拉至战场...
她说:"战斗吧,亲爱的英雄们。赢的那个,才能离开。"
【轮回牌域】
此刻,你已成为时空乱流中的囚徒......创新性1v1策略对战体系,十大本源种族(包括吞噬光明的影裔、机械飞升的智械等)、八重元素相克、三大卡牌类型(随从/奥义/诡谋),赋予卡组构筑无限可能。两百余张动态卡牌暗藏连锁comb,当狼族皇室血脉与禁忌咒文共鸣时,你能否在坍缩的时间线中找到破局之钥?
【逆命转生】
九位宿命之子出现:当血量跌破临界点,女巫将在灰烬中召唤业火红莲,厄运诗人会驱使亡魂演奏安魂曲,而铁皮骑士超载的齿轮心脏将引发时空风暴。小红帽的因果律箭矢可分裂出平行自我,每个觉醒技都是颠覆战局的时空奇点。在生死间隙触摸第三重觉醒,让败北的定数在时茧残片中燃烧殆尽。