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万手一体是一款独特的策略卡牌游戏,玩家将要以独特的视角体验噩梦的循环,游戏有着肉鸽的玩法,在随机的抽取中选择不同的器官,相互进行搭配组成新的战术,策略地进行出牌的顺序,选择直接攻击或是清理威胁,在梦境的谜团中找到隐藏在疯狂世界背后的真相吧。
1、玩家在探索的过程中会收集到各种各样基于现实的特殊道具卡牌,每个道具通常都需要花费1点费用(有的可能需要花费血量)。玩家通过拖动下方的手拾取需要的道具来进行战斗。
除了各色道具之外,手在战斗中也是资源的一种。
2、因为战斗部分玩家需要借由手来进行攻击或者防御,所以只有初始的2只手多少有些不够看。所以玩家可以通过特定的NPC来获取/砍掉手,以优化卡组结构,最多可同时拥有4只手。除了初始的人手以外,不同的手都有各自的技能。
战斗部分中还有两个关键技巧——屯牌和双持,即在当前回合囤积手牌用于下回合的爆发,或者多只手共持武器,从而使得武器更加强力。
3、敌人所衍生的幻觉、痛苦、惊慌和压力等等情绪会对玩家的心脏造成伤害。玩家必须通过回合内清空顶部敌人的血条或者其衍生情绪的数值才能避免受伤并获得胜利。
4、在游戏中,玩家还可以通过镜子事件可以来调整自己的五官。这些五官有着各自的独特属性,但使用这些五官都会降低玩家的生命值上限。往往越强的五官,所占据的生命值上限越多,突出一个风险与收益并存。
游戏右上方那里是卡片区域,分为:药品、防具、武器、威胁、回忆。这几种卡牌类型。
药品:用来恢复心脏血量
防具:用来抵挡威胁
武器:用来攻击威胁
威胁:攻击“手心脏”
回忆:触发剧情
每张卡牌的右下方数字的意思:
1、“威胁〞卡牌的数字对应扣除“手心脏”的血量。
比如,威胁卡牌数字为2,你的“心脏”数字为5,回合之内没有把威胁消除就会扣除你心脏2点血条还剩3点血条,如果威胁数字为3对应就会扣除你3点血条。
2、“药品”卡牌的对应恢复“手心脏”的血条。2则恢复两点血量,3则恢复3,血条有上线,玩家自己合理分配。
3、“防具”卡牌对的应数字可以抵消威胁卡牌的数字伤害。例如防具卡牌为1,威胁卡牌为3,威胁卡牌攻击防具卡牌之后威胁度就减少了一格变成了2,这样威胁卡牌对心脏造成的伤害只剩下了2点。
4、“武器”卡牌对应的数字可以减少“威胁”卡牌的数字伤害,效果类似防御卡牌,区别就是威胁卡牌可以主动出击,防御卡牌是被动抵抗。例如“武器”数字为1,“威胁”为3。使用“武器”之后“威胁”则降为2。
5、技能卡牌类似于一些起死回生等等效果。
1、尖钳
首先开局先选出尖钳,因为肉嘴是可以摧毁其他武器,摧毁武器之后尖钳可以变成7点伤害,四次攻击,几乎可以秒掉前期的大多数Boss。
2、手表
非常简单粗暴的武器,6点伤害可以打四次,15血以上随便用,血量压到15点以下就要小心,说不定用着用着就暴毙了。
3、通行证B
属于高耐久的武器,每杀死别人就可以进化一次,进化一次补充武器耐久,最高进化3次,5点伤害。
4、订书钉
订书钉两点伤害之后可以打10点,每次攻击都能吃加成,就比如恶魔嘴可以给武器加一点伤害,2点伤害的订书钉就可以打十点,这个是推荐加变异,比如有恶魔嘴(加伤害),连机眼(额外攻击一次,在订书钉上就是十次),古钱眼(增加耐久),古钱嘴(增加耐久),空洞眼(加伤害),这个只要后期能续上,就是乱杀。
5、钥匙
除了boss一击必杀,前期没用,后期打高血量的。
6、其他武器
如食物残渣,笔记本这种,中期血量没有滴到15不要选,后期变异和伤害没起来,只能重开,这两种东西用都用不出来,那就要重新开局了
1、跟随着游戏的剧情,不断推动故事的发展,在梦境的线索中逐步拼凑主角过往的回忆,解开奇异世界的真相。
2、游戏中将常见元素与卡牌属性巧妙结,将幻想与现实相互连接,有着十足的代入感,增添更多怪异的氛围感。
3、可以使用的卡牌数量相当的丰富,操作也比较简单,进行不同卡牌的搭配组合,选择适合自己的方式进行挑战。
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游戏介绍
万手一体是一款独特的策略卡牌游戏,玩家将要以独特的视角体验噩梦的循环,游戏有着肉鸽的玩法,在随机的抽取中选择不同的器官,相互进行搭配组成新的战术,策略地进行出牌的顺序,选择直接攻击或是清理威胁,在梦境的谜团中找到隐藏在疯狂世界背后的真相吧。
万手一体怎么玩1、玩家在探索的过程中会收集到各种各样基于现实的特殊道具卡牌,每个道具通常都需要花费1点费用(有的可能需要花费血量)。玩家通过拖动下方的手拾取需要的道具来进行战斗。
除了各色道具之外,手在战斗中也是资源的一种。
2、因为战斗部分玩家需要借由手来进行攻击或者防御,所以只有初始的2只手多少有些不够看。所以玩家可以通过特定的NPC来获取/砍掉手,以优化卡组结构,最多可同时拥有4只手。除了初始的人手以外,不同的手都有各自的技能。
战斗部分中还有两个关键技巧——屯牌和双持,即在当前回合囤积手牌用于下回合的爆发,或者多只手共持武器,从而使得武器更加强力。
3、敌人所衍生的幻觉、痛苦、惊慌和压力等等情绪会对玩家的心脏造成伤害。玩家必须通过回合内清空顶部敌人的血条或者其衍生情绪的数值才能避免受伤并获得胜利。
4、在游戏中,玩家还可以通过镜子事件可以来调整自己的五官。这些五官有着各自的独特属性,但使用这些五官都会降低玩家的生命值上限。往往越强的五官,所占据的生命值上限越多,突出一个风险与收益并存。
万手一体玩法介绍游戏右上方那里是卡片区域,分为:药品、防具、武器、威胁、回忆。这几种卡牌类型。
药品:用来恢复心脏血量
防具:用来抵挡威胁
武器:用来攻击威胁
威胁:攻击“手心脏”
回忆:触发剧情
每张卡牌的右下方数字的意思:
1、“威胁〞卡牌的数字对应扣除“手心脏”的血量。
比如,威胁卡牌数字为2,你的“心脏”数字为5,回合之内没有把威胁消除就会扣除你心脏2点血条还剩3点血条,如果威胁数字为3对应就会扣除你3点血条。
2、“药品”卡牌的对应恢复“手心脏”的血条。2则恢复两点血量,3则恢复3,血条有上线,玩家自己合理分配。
3、“防具”卡牌对的应数字可以抵消威胁卡牌的数字伤害。例如防具卡牌为1,威胁卡牌为3,威胁卡牌攻击防具卡牌之后威胁度就减少了一格变成了2,这样威胁卡牌对心脏造成的伤害只剩下了2点。
4、“武器”卡牌对应的数字可以减少“威胁”卡牌的数字伤害,效果类似防御卡牌,区别就是威胁卡牌可以主动出击,防御卡牌是被动抵抗。例如“武器”数字为1,“威胁”为3。使用“武器”之后“威胁”则降为2。
5、技能卡牌类似于一些起死回生等等效果。
万手一体道具介绍1、尖钳
首先开局先选出尖钳,因为肉嘴是可以摧毁其他武器,摧毁武器之后尖钳可以变成7点伤害,四次攻击,几乎可以秒掉前期的大多数Boss。
2、手表
非常简单粗暴的武器,6点伤害可以打四次,15血以上随便用,血量压到15点以下就要小心,说不定用着用着就暴毙了。
3、通行证B
属于高耐久的武器,每杀死别人就可以进化一次,进化一次补充武器耐久,最高进化3次,5点伤害。
4、订书钉
订书钉两点伤害之后可以打10点,每次攻击都能吃加成,就比如恶魔嘴可以给武器加一点伤害,2点伤害的订书钉就可以打十点,这个是推荐加变异,比如有恶魔嘴(加伤害),连机眼(额外攻击一次,在订书钉上就是十次),古钱眼(增加耐久),古钱嘴(增加耐久),空洞眼(加伤害),这个只要后期能续上,就是乱杀。
5、钥匙
除了boss一击必杀,前期没用,后期打高血量的。
6、其他武器
如食物残渣,笔记本这种,中期血量没有滴到15不要选,后期变异和伤害没起来,只能重开,这两种东西用都用不出来,那就要重新开局了
万手一体游戏亮点1、跟随着游戏的剧情,不断推动故事的发展,在梦境的线索中逐步拼凑主角过往的回忆,解开奇异世界的真相。
2、游戏中将常见元素与卡牌属性巧妙结,将幻想与现实相互连接,有着十足的代入感,增添更多怪异的氛围感。
3、可以使用的卡牌数量相当的丰富,操作也比较简单,进行不同卡牌的搭配组合,选择适合自己的方式进行挑战。