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我的世界国际测试版第一时间体验到游戏的最新内容,玩法很多样化,物品种类很多,各种不同的方块生物支撑起了这款游戏的可玩性。玩家可以发挥自己的想象,利用不同的方块去构建出自己所想要的物品,在这个开放沙盒世界中留下新的故事。
1.更新频率:测试版的更新频率通常较高,开发团队会不断推出新的测试版本,以便及时发现和修复bug。正式版的更新相对稳定,更新周期较长,但更加稳定可靠。
2.稳定性:测试版由于是为了测试新功能和修复bug而推出的,因此可能存在一些不稳定性和bug。正式版则相对更加稳定,bug较少,游戏性能更加优化。
3.功能内容:测试版通常会提供一些尚未正式发布的新功能和实验性内容,如新方块、新生物、新游戏模式等。正式版则拥有完整的游戏内容,并在测试版的基础上进行改进和完善。
4.参与方式:玩家可以通过游戏官方网站或者应用商店参与测试版,注册成为测试版玩家。正式版则是游戏的官方版本,玩家可以通过应用商店或者购买正版游戏获取。
一.创造模式
输入指令:/locate structure minecraft:ancient_city,一分钟定位到远古城市的坐标位置。值得一提的是,《我的世界》1.19中调整了/locate的指令,将三条定位指令合并为一条。locate biome 定位群系,locate poi 定位兴趣点(在现实的地理信息系统中,一个POI可以是一栋房子,商铺,邮筒,公交站等)。locate structure 定位遗迹结构。
二.生存模式
1.定位“远古城市”遗迹,首先要好到城市遗迹所在的群系;
2.首先,远古城市(Ancient City)生成在“Deep Dark”深暗之域群系,这是毋庸置疑的事实。但其实并不是每个深暗之域群系都总是会有远古城市。所以只要我们在《我的世界》想办法以生存模式,不作弊的情况下定位到深暗之域,就有可能找到“远古城市”。
3.深暗之域群系,可以确定的是它会诞生在Y=0层之下。如果从地底探索,那么首先你需要选择挖掘的位置是在0层以下。0层以上自然是徒劳的;
4.深暗之域群系,会偏向于生成在高大山地的下方。这个生成是有概率的,并非大型山脉下就一定会有深暗之域群系;
5.“远古城市”遗迹总是会生成在Y=-51层的高度上;Minecraft历史上倒是很罕见的,将一个遗迹固定在某一具体高度上。所以远古城市就是焊死在地下-51层位置的遗迹。
三.实验模式寻找远古城市
既然我们根据《我的世界》的生成规则,判断出了寻找远古城市遗迹的位置,那么我们就来测试一下这个方案的可行性:
种子:4471044753145753637;版本:java版1.19正式版。
1.首先,我们在坐标(1723,Y,4716)处,找到了一座巨大的山脉,山脉最高处为166格。PS:这么一看好像也不算太高,不过至少能在山顶处看到雪了,也算是相对较高了。
2.我们尝试下沉到Y=0层,并没发远古城市,或者是深暗之域维度的踪迹;
3.我们尝试下沉到Y=-10层,依然没有任何发现,所以我们直接挖到-51层;
4.我们再次尝试下沉到Y=-51层,一座恢宏的“远古城市”赫然出现了我们眼前,玩家脚踩在城市的路面上,这个位置刚好就Y=-51层!
5.所以准确来说,在1.19主世界首先找到高大的山脉,然后从山脉正中心向下挖,理论上是大概率可以发现地下埋葬的远古城市的。当然,这存在一定的概率问题,但也是目前最佳的寻找方式之一。
1.沙盒世界,自由探索,收集资源材料,打造全新世界;
2.欢乐畅爽的游戏体验,简单指尖微操,享受更多惊喜;
3.有趣的游戏过程,通过不断尝试,体验刺激的游戏玩法。
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游戏介绍
我的世界国际测试版第一时间体验到游戏的最新内容,玩法很多样化,物品种类很多,各种不同的方块生物支撑起了这款游戏的可玩性。玩家可以发挥自己的想象,利用不同的方块去构建出自己所想要的物品,在这个开放沙盒世界中留下新的故事。
我的世界国际测试版和正式版有什么区别1.更新频率:测试版的更新频率通常较高,开发团队会不断推出新的测试版本,以便及时发现和修复bug。正式版的更新相对稳定,更新周期较长,但更加稳定可靠。
2.稳定性:测试版由于是为了测试新功能和修复bug而推出的,因此可能存在一些不稳定性和bug。正式版则相对更加稳定,bug较少,游戏性能更加优化。
3.功能内容:测试版通常会提供一些尚未正式发布的新功能和实验性内容,如新方块、新生物、新游戏模式等。正式版则拥有完整的游戏内容,并在测试版的基础上进行改进和完善。
4.参与方式:玩家可以通过游戏官方网站或者应用商店参与测试版,注册成为测试版玩家。正式版则是游戏的官方版本,玩家可以通过应用商店或者购买正版游戏获取。
我的世界国际测试版远古城市在哪一.创造模式
输入指令:/locate structure minecraft:ancient_city,一分钟定位到远古城市的坐标位置。值得一提的是,《我的世界》1.19中调整了/locate的指令,将三条定位指令合并为一条。locate biome 定位群系,locate poi 定位兴趣点(在现实的地理信息系统中,一个POI可以是一栋房子,商铺,邮筒,公交站等)。locate structure 定位遗迹结构。
二.生存模式
1.定位“远古城市”遗迹,首先要好到城市遗迹所在的群系;
2.首先,远古城市(Ancient City)生成在“Deep Dark”深暗之域群系,这是毋庸置疑的事实。但其实并不是每个深暗之域群系都总是会有远古城市。所以只要我们在《我的世界》想办法以生存模式,不作弊的情况下定位到深暗之域,就有可能找到“远古城市”。
3.深暗之域群系,可以确定的是它会诞生在Y=0层之下。如果从地底探索,那么首先你需要选择挖掘的位置是在0层以下。0层以上自然是徒劳的;
4.深暗之域群系,会偏向于生成在高大山地的下方。这个生成是有概率的,并非大型山脉下就一定会有深暗之域群系;
5.“远古城市”遗迹总是会生成在Y=-51层的高度上;Minecraft历史上倒是很罕见的,将一个遗迹固定在某一具体高度上。所以远古城市就是焊死在地下-51层位置的遗迹。
三.实验模式寻找远古城市
既然我们根据《我的世界》的生成规则,判断出了寻找远古城市遗迹的位置,那么我们就来测试一下这个方案的可行性:
种子:4471044753145753637;版本:java版1.19正式版。
1.首先,我们在坐标(1723,Y,4716)处,找到了一座巨大的山脉,山脉最高处为166格。PS:这么一看好像也不算太高,不过至少能在山顶处看到雪了,也算是相对较高了。
2.我们尝试下沉到Y=0层,并没发远古城市,或者是深暗之域维度的踪迹;
3.我们尝试下沉到Y=-10层,依然没有任何发现,所以我们直接挖到-51层;
4.我们再次尝试下沉到Y=-51层,一座恢宏的“远古城市”赫然出现了我们眼前,玩家脚踩在城市的路面上,这个位置刚好就Y=-51层!
5.所以准确来说,在1.19主世界首先找到高大的山脉,然后从山脉正中心向下挖,理论上是大概率可以发现地下埋葬的远古城市的。当然,这存在一定的概率问题,但也是目前最佳的寻找方式之一。
我的世界国际测试版游戏特点1.沙盒世界,自由探索,收集资源材料,打造全新世界;
2.欢乐畅爽的游戏体验,简单指尖微操,享受更多惊喜;
3.有趣的游戏过程,通过不断尝试,体验刺激的游戏玩法。