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发布时间:2025-03-11 11:11:21来源:灵妖游戏网作者:
GDC 2025(游戏开发者大会)计划在3月17日开启,EA宣布他们将在GDC上向同行们展示EA Motive开发者们为多个游戏,包括《死亡空间》、《钢铁侠》等开发游戏纹理的历程。
EA首席技术美术领导Martin Palko将在GDC 2025上发言,解释该公司如何在过去几年来“革命化”了游戏内纹理。
“艺术工作流程变得越来越复杂,而制作流程的许多领域却没有跟上步伐。纹理就是一个典型的例子,将单个图像应用于几何图形的时代已经一去不复返。现在,我们拥有交织在一起的表面贴图,它们被打包在多个纹理的各个通道中,这给所有相关人员带来了麻烦。
EA Motive和SEED决定正面解决这个问题,并将展示他们为《死亡空间》、《钢铁侠》等开发“纹理集”的经验。纹理集是对纹理管道的现代重新思考,将相关纹理集捆绑到单个资产中,并采用数据驱动和可扩展的方法进行纹理创作、处理和采样。”
通过以上消息,可以预测EA并不会在GDC 2025上公布《钢铁侠》的预告片,不过官方的上述表态也意味着《钢铁侠》仍然在活跃开发中,并没有被取消。
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