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发布时间:2024-12-31 11:12:16来源:灵妖游戏网作者:
新川洋司说:“在我的职业生涯中,我做过的动作游戏比其他任何游戏都多。我花了很多时间在角色背部的细节上,因为这是玩家在游戏中看到最多的一面,尤其是屁股。”
野村哲也表示:“RPG游戏没有真正的设计限制,但在动作游戏中,你必须确保角色在运动时看起来很好。在RPG游戏中角色的姿态和动作更多,所以除了动作本身之外,我更专注于让角色设计融入游戏世界和氛围。”
新川洋司担任过《合金装备》系列艺术总监,现在他是《死亡搁浅》《死亡搁浅2》艺术总监。希望他能在《死亡搁浅2》中再创佳绩。
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