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AMD解释RX 6000显卡FSR 4.1延期缘由 开发工作量太大

发布时间:2026-06-17 12:16:34来源:灵妖游戏网作者:

识质存在
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  • 游戏类别:单机游戏
  • 游戏大小:33.471GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:v1.200
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  日前AMD首席软件官Andrej Zdravkovic和软件高级总监Terry Makedon在Computex 2026期间接受采访时,解释了为何FSR 4.1对RDNA 2显卡的适配要等到2027年。核心原因只有一个:RX 6000系列没有专用AI加速器。

  目前FSR 4.1的适配采用三代架构三个时间节奏,RX 9000系列(RDNA 4)已率先支持,RX 7000系列(RDNA 3)计划7月跟进,而RX 6000系列(RDNA 2)则要等到2027年,且没有给出具体日期。

  RDNA 3虽然也不支持RDNA 4的FP8精度,但至少内置了AI加速器,硬件层面有专用计算单元兜底,可以通过INT8指令运行调整后的FSR 4.1模型。

  RDNA 2则完全没有AI加速器,FSR 4.1的计算只能交给GPU的流处理器,也就是着色器资源来完成。

  问题在于,这些着色器资源同时还要为游戏渲染服务,FSR 4.1每多吃一口算力,游戏帧数就得多让一步。

  AMD坦言,降低这些计算占用的着色器非常困难,这正是RDNA 2需要大量额外优化工作的根本原因。

  换句话说,RDNA 3的适配是换一个模型,RDNA 2的适配是换一条路走,前者是精度降级,后者是计算架构的底层重构,工程量完全不在一个量级。

  值得注意的是,这次采访并未涉及RDNA 3.5架构核显产品对FSR 4.1的支持计划,这部分用户仍需等待AMD后续披露。

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