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发布时间:2026-05-13 11:04:47来源:灵妖游戏网作者:
《光与影:33号远征队》以及此前的《博德之门3》等年度游戏大奖得主,被部分观点视为回合制RPG的“回归”。但Atlus旗下P-Studio负责人和田和久认为,回合制游戏从未真正离开过,也从来不需要被拯救。他表示:“我们所谓的‘复兴’,可能只是重新发现了那些曾淡出我们视野的东西。”

和田在接受采访时坦言,这番话“听起来可能有点反主流”。他指出,在“西方涌现出一批高质量回合制RPG之后”,相关讨论的方向发生了变化。他没有点名具体作品,但言下之意不难领会。
和田强调“西方”这一地域限定颇为重要。像《光与影:33号远征队》这样的战斗系统在日本开发者中更为常见,也更符合外界对日式游戏的预期。毕竟,整个类型的根基在于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》等先驱作品,也由此衍生出JRPG这一称呼。因此,当这样一款作品——尤其是拥有如此美术风格的回合制RPG——出自法国工作室Sandfall Interactive之手时,其瞩目程度可想而知。
和田继续说道:“我并不觉得回合制元素特别流行,但我确实感受到,近期备受好评的游戏让人们重新关注到了回合制。我认为,回合制战斗之所以被视为过时甚至‘化石’,是因为许多开发商追逐潮流转向了动作或偏动作的玩法,而不是去打磨高品质的回合制设计。”他强调,回合制玩法所带来的刺激感和成就感“始终存在”,这是游戏“永恒的魅力所在”。
回合制人气的下滑,或许与《最终幻想》系列多次背离回合制、以及《勇者斗恶龙12》和《女神异闻录6》等类型巨作长期缺席不无关系。所幸,近年来仍有《歧路旅人》、《勇气默示录》、《真·女神转生》、《怪物猎人物语》、《数码宝贝物语》、《英雄传说》等系列持续产出。独立游戏如《魔鬼学院》、《宿命残响》和《星之海》也不断涌现,甚至《如龙》系列也转型为回合制战斗。回合制游戏或许并非每年都能统治年度游戏讨论,但它们从未停止发光发热。
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