灵妖游戏网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2026-04-24 13:57:34来源:灵妖游戏网作者:
Xbox新任CEO阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 继续对这家游戏巨头进行大刀阔斧地改革。在今天与员工举行的全体会议上,她宣布“Microsoft Gaming(微软游戏)”这个名称将被弃用。未来,微软将重新启用“Xbox”作为其游戏部门的名称。夏尔马还阐述了她对Xbox未来的愿景,其中包括可能对独占游戏模式进行调整。
在由阿莎·夏尔马和Xbox首席创意官Matt Booty共同撰写的备忘录中,他们概述了该品牌未来的四大优先事项。这些优先事项分别是硬件、内容、体验和服务。对于服务,其首要目标是“通过清晰的差异化和可持续的经济模式来强化Game Pass”。

深耕全球增长引擎:聚焦中国市场
在回归“Xbox”品牌的背后,夏尔马强调了对全球增长市场的重视,尤其是中国市场。她指出,Xbox不仅要在西方市场保持领先,更要深度融入中国这个全球最活跃的游戏生态。
Xbox必须成为我们的标志
“当我们全员步调一致时,表现才最为出色。“Microsoft Gaming”描述了我们的架构,但无法描述我们的野心。所以,我们要回到起点,更改团队名称。”
2022年,微软宣布以754亿美元收购动视暴雪,并同时正式启用“微软游戏”这一名称。当时菲尔·斯宾塞是Microsoft Gaming的首任CEO。
主机仍是根基
夏尔马和Booty表示,他们对Xbox未来的目标是“构建一个连接世界各地玩家和创作者的全球平台”,而主机将成为“优质”体验的“基础”。
“Xbox将致力于打造价格亲民、个性化且开放的游戏体验。我们将提供灵活的定价方案,让玩家轻松入门并持续畅玩。游戏体验将根据您的喜好进行调整,让您自定义游戏方式,找到心仪的内容,并结识志同道合的朋友。我们将面向所有创作者开放,从个人开发者到大型工作室,为所有人提供触达全球受众并持续发展游戏的工具。”
核心目标:活跃玩家规模
夏尔马和Booty表示,Xbox未来的核心目标将是“活跃玩家”,为了实现这一目标,他们将专注于硬件、内容、体验和服务这四大优先级来执行这一战略:
硬件:
稳固第九世代主机,打造健康高质量的基石
推出Project Helix,在性能上保持领先,并支持畅玩主机和PC游戏
领跑舒适、个性化且高性能的外设领域
构建强大的生态系统,扩大选择余地和覆盖范围
内容:
增长并延续深受玩家喜爱的长青IP系列
进化第三方合作伙伴关系,强化未来五年的作品阵容
进军中国、新兴市场和移动优先受众
维持并增长在线运营游戏
提升以创作者为核心的平台(如《我的世界》、《上古卷轴》、《盗贼之海》)
体验:
为玩家和合作伙伴解决基础性问题
让Xbox成为开发者和创作者构建与成长的最佳选择
彻底改进发现、定制、社交和个性化功能,连接整个社区
服务:
通过清晰的差异化和可持续的经济模式巩固Game Pass
通过严格的成本管控回归持久增长
让云游戏在电视和低成本设备上拥有原生、快速、可靠的体验
有针对性地利用并购,在内生增长过慢的领域加速发展。
Xbox全员信 全文
我们的初心很简单:游戏应当通过共同的体验将人们联系在一起。正是这一理念促成了2001年的第一代Xbox、2002年的Xbox Live,以及从好友列表、成就系统到派对功能和跨设备游玩等一系列连接方式。如今,Xbox已触达全球超过5亿名玩家,拥有娱乐界最重要的一系列顶级IP。
从一开始,Xbox就是由一群敢于尝试他人所不敢为的人建立的。我们曾在一家企业级公司内部押注消费级市场,因为我们深信游戏将定义客厅体验,而我们不能错失这个机会。
这种精神伴随我们走过了过去25年,也将引领我们继续前行。
我们还有重任在肩
玩家们感到有些沮丧。
主机的系统更新频率变低了;我们在PC市场的表现还不够强劲;价格门槛让部分人感到吃力;而搜索、发现、社交和个性化等核心体验依然显得支离破碎。开发者和发行商也提出了更高要求:更好的工具、更深入的洞察,以及一个能帮助他们快速成长的平台。
与此同时,新一代玩家正带着不同的期待步入网络。他们的时间被游戏、媒体和其他一切争夺注意力的内容所瓜分。他们希望在熟悉的平台上看到更多内容,想要塑造自己游玩的世界,想要共同创造和社交,而不仅仅是坐在一起玩游戏。
这些变化正发生在行业重塑的大背景下。
主机市场依然庞大且稳健。Windows平台现在代表了更多的玩家和更长的在线时长,且竞争愈发激烈。虽然玩家接触游戏的途径比以往任何时候都多,但打造大作的成本和时间也在不断攀升,这给作品产出及风险评估带来了巨大压力。近期一些爆款作品出自小团队甚至个人之手,而像Roblox这样的平台所产生的体验,其规模已足以媲美大型IP。此外,越来越多的玩家选择订阅服务作为主要游玩方式,他们期待即时访问、持续的价值以及不断更新的游戏库。
游戏行业正变得全球化且极具竞争力。市场超过一半的收入、玩家和增长都来自我们的核心市场之外。但世界其他地区不仅是庞大的市场,那里的开发者正日益与成熟的西方工作室抗衡,他们兼具规模、速度,并勇于重塑那些曾被认为已经定型的游戏类型。
过去让我们成功的模式,无法带我们走向未来。
Xbox将成为全世界游玩的地方
在下一个时代,Xbox将变成什么样?
Xbox将成为全世界游玩与创造的地方。我们将构建一个连接全球玩家和创作者的平台。主机是我们的根基,提供顶级体验;云技术则将这种体验带到任何设备上。你可以随心所欲地游玩,你的游戏、进度、好友和身份将跨越主机、PC、手机和云端。
Xbox将致力于打造亲民、个性化且开放的体验。 我们将提供灵活的定价,让玩家轻松入门并持续游玩。系统体验将因你而变,让你自定义游玩方式,帮你发现心仪的内容,并连接志同道合的伙伴。我们将向所有创作者开放,从独立开发者到大型工作室,为所有人提供触达全球观众并让游戏持续增长的工具。
我们全新的“北极星”(核心目标)将是:日活跃玩家数。
我们将通过以下四大优先级来执行这一战略:
硬件:稳固第九世代主机,打造健康高质量的基石;推出Project Helix,在性能上保持领先,并支持畅玩主机和PC游戏;领跑舒适、个性化且高性能的外设领域;构建强大的生态系统,扩大选择余地和覆盖范围。
内容:增长并延续深受玩家喜爱的长青IP系列;进化第三方合作伙伴关系,强化未来五年的作品阵容;进军中国、新兴市场和移动优先受众;维持并增长在线运营游戏。提升以创作者为核心的平台(如《我的世界》、《上古卷轴》、《盗贼之海》)。
体验:为玩家和合作伙伴解决基础性问题;让Xbox成为开发者和创作者构建与成长的最佳选择;彻底改进发现、定制、社交和个性化功能,连接整个社区。
服务:通过清晰的差异化和可持续的经济模式巩固Game Pass;通过严格的成本管控回归持久增长;让云游戏在电视和低成本设备上拥有原生、快速、可靠的体验;有针对性地利用并购,在内生增长过慢的领域加速发展。
在此过程中,我们将重新评估独占策略、发布窗口和人工智能的应用,并在学习和决策过程中分享更多细节。
我们就是Xbox
为了实现这一宏伟计划,我们的工作方式必须转变。
当我们全员步调一致时,表现最为出色。“Microsoft Gaming”描述了我们的架构,但无法描述我们的野心。所以,我们要回到起点,更改团队名称。
我们就是Xbox
我们拥有一种高度自主的文化,让天马行空的创意在此茁壮成长。我们的职责不是抹平差异,而是将每个人连接成比任何单一工作室或产品更伟大的整体。
我们必须诚实面对现状。我们是一个挑战者,应对当下的局面需要速度、活力以及某种程度上的自我审视——这可能会让人感到不适。在最佳状态下,我们应秉持:
赢得每一位玩家
保护我们的艺术
保持反叛精神
追求进步而非完美
重实效轻形式
先核心后外延
全力解决问题
速度即学习
创作者优先于管理者
清晰即仁慈
在过去的五年里,Xbox和整个行业经历了难以想象的剧变,但这支团队始终在为社区履行承诺。感谢大家专注于核心任务。在接下来的62天里,我们为能够兑现“卓越游戏、Xbox回归、游戏未来”的承诺感到自豪。我们在这里是为了创造职业生涯中最具创意、最有胆识的作品,这也是我们将共同完成的事。
满怀感激,
Matt & Asha
火影忍者成人版 火影忍者:成人版幻想纪元
火柴人999999无限钻石版 火柴人999999无限钻石版:畅享无尽冒险
大侠立志传手机版大梁太学院答案大全
《黑白潜行2》定档1月25日 安志杰、曾志伟领衔主演
双倍压抑! 国外美女双胞胎cos《寂静岭》护士姐姐
大侠立志传东南地区非叶家军路线事件一览
传奇3蚂蚁洞怎么去 传奇3蚂蚁洞探险指南
赛尔号布莱克解析 赛尔号布莱克深度解析
拳皇97山崎龙二 拳皇97山崎龙二角色深度解析
鸣潮云游戏官方版
角色扮演
植物大战僵尸融合版官方正版
战争策略
植物大战僵尸融合版屋顶版
战争策略
节奏盒子sprunki可爱版
音乐舞蹈
植物大战僵尸杂交魔改版
战争策略
欧布圆环模拟器
模拟经营
三国谋定天下官网版
战争策略
植物大战僵尸融合版正版
战争策略
头七怪谈中文版
冒险解谜