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发布时间:2026-04-01 09:54:24来源:灵妖游戏网作者:
不风是四名盗墓忍者之一,能够自由使用风、火、水、土、雷五种查克拉属性,特殊的“尸鬼转身”秘术让她可以在不同属性形态间切换。她的身体由泥土构成,弱点在于头发,在剧情中曾试图夺取鸣人的风属性查克拉,最终被鸣人发现弱点击败。

在《火影忍者:忍者新世代》中,不风以远征忍者身份登场,灵活的五遁切换机制让她兼具减速、目盲、麻痹、点燃多种状态并概率获得额外普攻,是较为特殊的多属性忍者,赶紧进入游戏感受她变幻莫测的战斗风格吧!

一、忍者简析:

奥义:尸鬼接吻:选定目标打断并造成10%必中伤害和吻痕,吸取30查克拉,若目标查克拉为0,扣除查克拉等量最大百分比血量,至多49999。自身获得1次额外普攻。必杀时吸取查克拉量翻倍。
Tip:能够根据敌方的剩余查克拉造成伤害,若对方查克拉为0的情况下,能造成较多的伤害,自身还能额外获得一次普攻。
普攻:尸鬼转身:为自身回复25%忍术的生命并驱散全部不良状态,同时使己小队全体获得20%抗性的护盾
Tip:能为自身和小队忍者提供续航,同时配合被动,一回合有概率能触发多次。
被动Ⅰ:发之鬼:受到攻击时释放土遁·岩柱枪。不风战败时,己小队忍者奥义冷却-1且下次释放奥义时消耗查克拉-10。
Tip:能触发被动土遁·岩柱枪,能提升自身的生存,以及造成伤害,同时战败后还能辅助小队忍者。
被动Ⅱ:女体的秘密:免疫目盲及定身。不风释放尸鬼转身后将按照水-火-风-雷的顺序变换自身属性并释放对应属性的额外技能。
Tip:不风的核心机制,能够通过不同的属性表现出不同形式的攻击,且附带不同的效果,有概率能造成多种不良状态。
被动Ⅲ:五遁专精:己小队忍者受到任何包含相同属性攻击时减免40%最终伤害并成长3%体忍。全场忍者受到任何包含克制属性攻击时增加20%最终伤害并降低3%防抗。不风战败仍然生效。
Tip:能辅助小队忍者减免伤害和成长体忍,同时能让全场忍者增加最终伤害和降低防抗。
特殊词条:
点燃:回合结束受到伤害,且无法被治疗,持续1回合。
目盲:无法普攻,持续2回合。
麻痹:无法追打,持续2回合。
减速:行动顺序移至最后,持续2回合。
吻痕:特效,降低[20%]防抗和[50%]暴击率,持续[2]回合。
水遁·波乱万蒸:使用[尸鬼转身]变换成[水]属性时触发,对敌小队全体造成[40%]伤害和[击退],同时附加[减速],并有[25%]概率使自身获得[1]次额外普攻。对携带[吻痕]的目标造成的伤害提升[5]倍。
火遁·凤仙火之术:使用[尸鬼转身]变换成[火]属性时触发,对敌小队全体造成[40%]伤害和[小浮空],同时附加[点燃],并有[25%]概率使自身获得[1]次额外普攻。对携带[吻痕]的目标造成的伤害提升[5]倍。
风遁·花散舞:使用[尸鬼转身]变换成[风]属性时触发,对敌小队全体造成[40%]伤害和[大浮空],同时附加[目盲],并有[25%]概率使自身获得[1]次额外普攻。对携带[吻痕]的目标造成的伤害提升[5]倍。
雷遁·被雷针:使用[尸鬼转身]变换成[雷]属性时触发,对敌小队全体造成[40%]伤害和[倒地],同时附加[麻痹],并有[25%]概率使自身获得[1]次额外普攻。对携带[吻痕]的目标造成的伤害提升[5]倍。
土遁·岩柱枪:不风极大概率闪避攻击,并对攻击者造成[100%]伤害,每回合至多触发[1]次。自身获得[1]次额外普攻,[30%]伤害减免,持续[1]回合。
忍者定位:养成输出、辅助小队
推荐饰品:玄龟、战鬼、猿王套装
在《火影忍者:忍者新世代》中,将不风的五遁忍术展现得淋漓尽致!

二、搭配思路:
1、结合不风的技能特点,一图流搭配推荐:

2、不风搭配忍者的优点:
(1)圈圈脸[忍界大战]可限制对方查克拉回复,抽取对方查克拉,可降低对方抗性,增强我方忍者体忍、普攻及奥义伤害,且在场时我方有护盾的忍者必中;
(2)佩恩[六道集结]有机会获得多次普攻,可封印对方使下个行动失效,可复活或治疗我方忍者,可终结追打链,免除或降低自己及小队受到的追打和触发技伤害;
(3)鬼灯幻月[二代水影]有机会获得多次普攻,可降低对方抗性,可夺取普攻和护盾,水攻和忍术成长较好,第一回合可增加全场忍者奥义冷却时间,结界在场时可使奥义无法选中;
(4)碧蓝之牙可以治疗并解除异常状态,分身退场会治疗我方并增加查克拉,增强水属性忍者的体忍,可提升自身生存能力。
三、阵容推荐与实战解析
阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:
1、可造成的不良状态种类较多;
2、拥有多次普攻,且可降低对方抗性,普攻伤害可观;
3、体忍、属性攻、伤害成长较好,第一回合就能造成较高伤害;
4、可展开多次结界,不容易被对方结界限制;
5、可吸取对方查克拉;
6、可恢复血量、提供护盾、解除不良状态;
7、有机会让对方奥义无法选中;
8、有机会夺取对方普攻;
9、可迫使对方开场使用奥义,否则会增加奥义冷却;
10、有护盾的忍者攻击必中;
阵容缺点:
1、若对方忍者对多种不良状态免疫,则部分技能失去效果;
2、夺取普攻需要触发追打,具有随机性;
3、比较缺乏免伤技能。
(一)实战分析1(竞技场)

敌方阵容:
千手扉间[斩舞龙吟]+佩恩[六道集结]+鬼灯幻月[二代水影]+碧蓝之牙
实战解析:
第一回合:
1、双方开场未使用奥义,奥义冷却均变为1;
2、我方不风多次普攻,对方水主和扉间受到减速、目盲和麻痹 ;
3、我方普攻后,对方佩恩使用御,增加对方血量;
4、我方圈圈脸触发被动,造成伤害,对方水主战败;
5、我方鬼灯幻月多次普攻,击败对方剩余忍者,我方获胜。

(二)实战分析2(竞技场)

敌方阵容:
圈圈脸[忍界大战]+君麻吕[秽土转生]+多由也[秽土转生]+碧蓝之牙
实战解析:
第一回合:
1、我方结界替换对方君麻吕的结界,触发对方君麻吕的被动技能,对方造成伤害及追打;
2、对方君麻吕奥义,我方不风打断;
3、我方不风多次普攻,造成伤害,对方多由也和水主减速;
4、我方圈圈脸被动技能提供了护盾和额外普攻;
5、我方不风再次普攻,击败对方君麻吕,对方水主和多由也被目盲;
6、对方圈圈脸奥义,造成伤害;
7、我方圈圈脸奥义,造成伤害;
8、我方圈圈脸普攻,击败对方圈圈脸;
9、我方鬼灯幻月击败对方剩余两名忍者,我方获胜。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:
1、可造成的不良状态种类较多;
2、拥有多次普攻,且可降低对方抗性,普攻伤害可观;
3、体忍、伤害成长较好,第一回合就能造成较高伤害;
4、可破坏结界;
5、可吸取对方查克拉;
6、可恢复血量、提供护盾、解除不良状态、复活忍者;
7、有机会让对方忍者下个行动失效;
8、有护盾的忍者攻击必中;
阵容缺点:
1、若对方忍者对多种不良状态免疫,则部分技能失去效果;
2、复活的忍者没有增益,伤害和生存能力有限;
3、只有攻击奥义可以破坏结界,若被打断,则无法摆脱对方结界的限制;
4、缺乏免伤技能。
(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容:
鬼灯幻月[二代水影]+佩恩[六道集结]+达鲁伊+碧蓝之牙
实战解析:
第一回合:
1、我方佩恩使用攻击奥义,造成伤害,并破除结界;
2、对方佩恩使用攻击奥义,造成伤害,我方佩恩奥义刷新;
3、我方佩恩普攻,对方鬼灯幻月抢先使用奥义,造成伤害;
4、我方佩恩继续普攻,击败对方佩恩;
5、对方鬼灯幻月普攻,我方佩恩抢先奥义,击败对方鬼灯幻月;
6、我方不风和圈圈脸普攻击败对方达鲁伊;
7、我方击败对方剩余的一名忍者,获得胜利。

(四)实战分析4(竞技场)

敌方阵容:
鬼灯幻月[二代水影]+多由也[秽土转生]+达鲁伊+碧蓝之牙
实战解析:
第一回合:
1、我方佩恩普攻造成伤害和追打;
2、对方鬼灯幻月普攻造成追打,我方佩恩被对方多由也限制行动;
3、对方鬼灯幻月使用奥义,造成伤害;
4、我方圈圈脸奥义,造成伤害,对方鬼灯幻月战败;
5、由于受到行动限制,我方佩恩未能成功普攻;
6、我方不风多次普攻,对方剩余三名忍者全部被目盲,无法普攻,且受到减速、麻痹,无法追打;
7、我方普攻完毕,回合结束;
第二回合:
1、对方多由也奥义,我方不风打断;
2、我方水主使用奥义,治疗我方小队;
3、我方不风普攻击败对方忍者,我方获胜。

四、结语:
以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。
在《火影忍者:忍者新世代》中,不风的技能设计,依托原著中“五遁查克拉掌控者”的设定,创新设计了依靠普攻效果切换遁术的核心机制,在战斗中切换火、风、雷、土、水五种遁术形态,每种遁术都有不同的表现形式,给予玩家更多元的游戏体验!快去亲自体验一番不风眼花缭乱的五遁表演吧!
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