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发布时间:2026-03-14 13:40:46来源:灵妖游戏网作者:
就在数小时前,我们刚得知,在《ARC Raiders》的测试阶段,Embark工作室曾一度将游戏核心从PvE转向PvPvE,又险些再次改回纯PvE玩法。而工作室创始人兼首席执行官帕特里克·瑟德伦德(他近期也被任命为发行商纳克森的执行董事长)在接受GamesIndustry.Biz采访时,进一步向我们揭示了Embark工作室是如何一步步走到今天,打造出这款2025年最畅销游戏之一的作品的。

更值得一提的是,相较于其他玩家体量、销量级别相当,却拥有更庞大开发团队的主流3A大作,工作室打造这款游戏的成本仅为前者的零头。瑟德伦德表示:“这和团队人数多少毫无关系,人数从来都不是核心。我们的目标是,打造出和其他团队、工作室同等品质与深度的作品,但显然,用远少于他们的人手。”
“从行业早期,七八个人就能做出一款游戏的年代起,我们就身处这个行业之中。”瑟德伦德说,“我们也亲历了这场团队规模、开发成本与制作周期不断膨胀的恶性循环。而如今,凭借现有的工具、开发管线与技术,再加上全新的团队搭建与组织架构模式,我们曾提出一个设想:我们能比过去做得更快、更好。很快我们就意识到,我们不仅能做到,甚至能做得好得多。我们完全有能力在3A赛道上竞争,而所需的预算或许仅为行业常规水平的四分之一。”
瑟德伦德提到的现有工具,并非特指生成式AI技术,至少不全是。众所周知,Embark工作室一直在其作品中使用生成式AI技术,其中最具争议的就是《ARC Raiders》与《最终决战》中NPC相关的AI应用,但瑟德伦德明确表示,生成式AI在工作室的开发工作中仅占很小的比重。
“我们一直在思考,我们还能运用哪些其他技术手段。我们能不能用谷歌地图的地形数据?我们使用摄影测量技术,拍摄实物照片来制作资产纹理。我们能不能通过程序化生成与配套管线,打造出写实的自然景观?”瑟德伦德表示。而在他看来,真正起到核心作用的,是对“传统开发模式”的重构。
“其中只有极少一部分是AI的功劳,更多的是对我口中传统开发模式的重新梳理——包括老旧的工具集、开发管线、游戏引擎,我们始终认为,一定有更好的方式来完成这些工作。”
瑟德伦德还直接回应了工作室在配音工作中对生成式AI的使用情况。“我们会为配音演员在录音棚的所有工作时长支付酬劳,并且在游戏持续更新的过程中,会持续邀请大量演员回归录制。对于部分特定场景,我们也会在获得演员授权后,付费使用他们的声线,通过文本转语音技术生成一些对游戏沉浸感影响不大的台词,绝大多数是标记系统的提示音。”
瑟德伦德补充道,Embark工作室在游戏发售后,甚至已经将部分原本用生成式AI制作的台词,重新邀请演员进行了真人录制,并用新的录音替换了AI版本。他也坦言,二者“存在品质上的差距”。
“游戏发售后,我们重新录制了部分台词,用真人配音替换了原有的AI版本。二者确实存在品质差距,专业的真人演员表现就是比AI更好,事实就是如此。我们始终将AI首要视作一款制作工具:我们可以在内部测试内容,不用录制就能快速试玩15版不同的台词,从而确定最终要录制的版本。这只是我们的一种工作方式,而非用来取代演员。我们从来都不认为,应该一味地用AI取代人类的工作。”
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