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发布时间:2026-03-09 11:00:36来源:灵妖游戏网作者:
索尼似乎是从去年11月开始在PlayStation商店尝试动态定价,针对特定玩家地区提供折扣。采用动态定价的游戏数量有所增加,目前已有超过150款PS5游戏实施了动态定价。
PS Prices写道:“自2025年11月以来,索尼一直在PlayStation Store中进行价格A/B测试。三个月来,这项实验从30个地区的50款游戏扩展到68个地区的150多款游戏——现在还包括索尼自己的3A级游戏。”

所谓“动态定价”,简单来说就是根据用户情况调整商品价格。平台可能会参考用户的购买历史、所在地区、需求情况等因素,让不同人看到不同价格。这种模式在超市、机票、酒店等行业已经越来越常见,但在游戏领域仍然颇具争议。
这项研究最重要的发现之一是,索尼目前正在使用自家的第一方游戏来测试折扣定价策略。其中一些游戏还是热门大作,例如《战神》和《漫威蜘蛛侠2》。
目前,美国和日本均被排除在实验之外,这可能是由于两国市场监管更为严格,但这仍然意味着欧洲、中东、亚洲、拉丁美洲和非洲的数百万消费者将受到影响。
以下是受PS5动态定价测试影响的主要游戏完整列表(数据来自PS Prices):

同一地区的其他用户只需60美元就能买到一款游戏,而你却要花70美元,这当然令人恼火。但需要澄清的是,这并非索尼提高游戏价格。更准确地说,他们是根据玩家需求以及其他因素,推出一系列折扣。PS Prices也明确指出,这似乎是一项A/B测试计划。
“部分PlayStation Store用户会看到一些实验性的价格,这些价格远低于标准零售价。这是索尼进行的一项受控A/B测试,旨在研究需求的价格弹性。用户会被随机分配到对照组或测试组,并看到同一款游戏的不同价格。”
玩家对PS5动态定价反应强烈
如果玩家发现同一游戏大厅里,一位玩家支付了全价,而另一位来自其他国家的玩家却享受了五折优惠,这可能会让一些玩家感到不满,而且如果动态定价政策最终成为全店通用的标准,很可能会引发一些玩家的强烈反对。

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一位Reddit用户写道:“这完全是反消费者的。根本不存在供应短缺。他们可以随意发布下载内容。这纯粹就是牟取暴利,就这么简单。”
另一位评论者也表示赞同,并写道:“这是一个令人不安的趋势,我希望它尽快消失。”

如果索尼全面推行动态定价,它也可能选择性地提高最受欢迎或需求量最大游戏的价格。
从商业角度来看,这种测试也并不意外。索尼此前已经向投资者表示,随着PS5硬件销量增速放缓,公司需要想办法从现有玩家群体中获得更多收入。
数字版游戏本身利润就比实体版更高,如果通过个性化折扣吸引原本不会消费的玩家下单,也可能在不全面涨价的情况下提升整体收入。

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