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发布时间:2026-02-21 16:12:01来源:灵妖游戏网作者:

Spencer继任者是Asha Sharma。她于2024年加入微软,担任CoreAI产品总裁,职责是“负责全球AI模型、应用、智能体、负责任AI以及开发者工具的产品组合”。

Asha Sharma
Sarah Bond(Xbox总裁)此前被外界认为可能接任微软游戏CEO一职,但据报道她已辞去职务。Xbox Game Studios负责人Matt Booty将升任首席内容官,并与Sharma协同工作。

Sarah Bond
Spencer在致微软员工的邮件中写道:
“去年秋天,我曾告诉Satya Nadella,我正在考虑逐步退下,开启人生的新篇章。从那时起,我们就围绕这次交接进行了有序规划,确保稳定过渡,并巩固我们已经建立的基础。
Xbox从来不仅仅是一项业务。它是一个充满活力的社区,由热爱我们所打造内容的玩家、创作者和团队组成。因此,它值得一份深思熟虑、周密规划的未来蓝图。
今天标志着微软游戏激动人心的新篇章——Asha Sharma将担任CEO。我想第一个欢迎她加入这个卓越团队。过去几个月与她的合作让我充满信心。她拥有真正的好奇心、清晰的思路,并坚定致力于理解玩家与创作者,以及塑造未来的关键决策。
我们知道这对粉丝、合作伙伴和团队来说是一个重要时刻,我们致力于把这件事做好。我将在今年夏天之前继续担任顾问,协助顺利交接。”

“人生中很少能清楚地知道一个篇章何时结束,但在微软工作38年之后,这一刻已经到来。我决定退休,开启人生的新阶段。这是一个里程碑,也让我有机会回顾这段不可思议的旅程。
我为Asha Sharma接任CEO感到兴奋。她将加入一支充满才华与热情、致力于服务玩家的团队。看到她以好奇心与务实态度巩固我们建立的基础,让我相信Xbox社区将在未来得到良好支持。
回想起1988年我作为实习生加入微软时,从未想象过未来的道路。我很幸运能与众多充满热情的创作者、合作伙伴、同事和玩家共事——他们挑战我、启发我,让这份工作充满喜悦与惊奇。感谢所有参与这段旅程的人,这个社区对我的意义难以言表。
未来,我仍会做一直热爱的事情:为推动行业前进的团队喝彩,并与这个非凡社区一起游戏。我们线上见。”
Sharma在给员工的邮件中表示,她的首要任务是:了解Xbox的成功之道并加以保护
她提出Xbox未来成功需要三项承诺:
Sharma表示,Xbox必须做出三项承诺才能确保未来的成功,第一项就是“优秀的游戏”。
她说:“一切从这里开始。在做任何事情之前,我们必须先拥有深受玩家喜爱的优秀游戏。令人难忘的角色、触动人心的故事、创新的游戏玩法和卓越的创意。
我们将赋能旗下工作室,投资经典IP,并支持大胆创新的理念。我们将承担风险。我们将进入新的领域和市场,在那里,我们将创造真正的价值,而这一切都将基于玩家最关心的内容。”
我提拔Matt Booty是为了表彰他的这种奉献精神。他了解制作优秀游戏的技艺和挑战,曾带领团队打造出屡获殊荣的作品,并赢得了业内游戏开发者的信任。”
第二个承诺是“Xbox的回归”,同时保持该品牌目前多平台发行的政策。
她解释说:“我们将重新致力于服务我们的核心Xbox粉丝和玩家,那些在过去25年里与我们共同成长的粉丝和玩家,以及那些构建了深受世界各地玩家喜爱的广阔世界和体验的开发者们。”
“我们将以对Xbox的重新投入来庆祝我们的根基,首先从塑造了我们今天的Xbox主机开始。它将我们与投资Xbox的玩家和粉丝,以及为Xbox打造雄心勃勃的游戏体验的开发者们紧密联系在一起。”
“如今,游戏不再局限于任何单一硬件,而是可以跨越各种设备运行。随着我们向PC、移动设备和云端平台拓展,Xbox应该提供无缝、即时且符合我们所服务玩家群体期望的体验。我们将打破壁垒,让开发者只需开发一次,即可触达全球玩家,无需做出任何妥协。”
最后,Sharma表示Xbox将致力于“游戏的未来”,并特别指出Xbox不会专注于“没有灵魂的AI垃圾”,考虑到她即将离开CoreAI的职位,这番言论值得关注。
“我们正在见证游戏方式的重塑,”她写道。“为了顺应时代潮流,我们将充分利用我们已有的资源——标志性的团队、角色和人们喜爱的世界——来创造新的商业模式和新的游戏方式。”
“但我们不会将这些世界视为静态的知识产权,随意榨取利润。我们将构建一个共享平台和工具,让开发者和玩家能够创作和分享他们自己的故事。”
“随着商业化和人工智能的发展演变,以及它们对未来的影响,我们不会追求短期效率,也不会用毫无灵魂的人工智能垃圾充斥我们的生态系统。游戏是,也将永远是艺术,由人类精心打造,并运用我们提供的最先进的技术创造。”
去年7月,微软否认了菲尔·斯宾塞即将卸任的说法,并表示这位高管“近期不会退休”。如果斯宾塞最近的邮件属实,那么他早在“去年秋天”就告知了微软CEO纳德拉他的退休计划。
斯宾塞今年一月年满58岁,自1988年以来一直在微软工作。他于2001年加入Xbox团队,之后于2008年担任微软工作室总经理。2014年,斯宾塞晋升为Xbox、Xbox Live、现已解散的Groove音乐、电影和电视以及微软工作室的负责人。
正是在这段时间里,斯宾塞试图在Xbox One灾难性的首发和唐·马特里克被解雇后稳住局面。2022年,斯宾塞再次晋升为微软游戏部门CEO。与此同时,微软宣布了收购动视暴雪的意向。
在另一封发给微软员工的邮件中,纳德拉表示:“我要感谢菲尔卓越的领导才能和合作精神。在微软工作的38年里,包括领导游戏业务的12年,菲尔帮助我们改变了业务内容和工作方式。”
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