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发布时间:2026-02-17 20:43:06来源:灵妖游戏网作者:

当然,《红色沙漠》的RPG深度不及上述经典作品。游戏虽包含选项驱动的成长系统、角色外观自定义与庞大的装备体系,但本质更偏向动作冒险游戏。营销总监威尔·鲍尔斯(Will Powers)在《Dropped Frames》播客中表示,游戏拥有既定可玩角色,主线剧情为固定流程,没有多结局或分支叙事。即便如此,如此庞大的战斗沙盒与广袤的游戏世界,依旧非常适合MOD创作。
鲍尔斯谈及MOD时表示,Pearl Abyss尚未决定是否正式允许玩家在游戏中创作全新内容。他提到,工作室此前一直深耕MMO领域,这也是他们此前未深入考虑MOD功能的原因之一。《红色沙漠》最初是作为Pearl Abyss旗下MMO《黑色沙漠Online》的前传立项,后来才转型为单人游戏,这或许也是游戏发售初期暂不支持MOD的原因。不过鲍尔斯也表示,游戏下月发售后,需要针对PC玩家展开相关讨论。
“此前,工作室从未讨论过MOD相关事宜,”他解释道,“我认为对于PC玩家群体而言,支持MOD合情合理,我们需要就发售后的相关规划展开讨论。但我无法保证工作室最终的态度,也无法确定我们是否会全面支持PC端MOD创作——因为我目前也没有答案。我知道工作室过往因实时服务的定位,对MOD持保守态度,但这次情况不同,我们还未充分探讨过这件事。”
随后他补充道:“游戏首发内容已经足够丰富,我们可以发售后再聊这个话题。就我个人而言,我并不反感MOD。但MOD是否适合这款游戏?我们现有的功能是否足够支撑MOD创作?又或者,玩家只是想在这个世界里扮演史莱克?我也不清楚。”
这或许会让部分PC玩家感到失望,但鲍尔斯还带来了诸多其他好消息。首先,他确认游戏不会内置包含微交易的商城——考虑到《红色沙漠》是付费单人游戏,这一点本就在意料之中,但结合Pearl Abyss过往的MMO开发经验,此前仍存在微交易的微小可能。鲍尔斯在社交媒体与粉丝互动时还表示:“核心一点是,我们不会拆分游戏内容单独售卖。”
在拥有出色动态战斗的游戏里,我最反感的设定之一就是武器耐久度——如果我费尽心思找到、解锁或打造了一把强力武器,我希望能无限制地使用它。好消息是,尽管《红色沙漠》过往的截图曾暗示有武器耐久,鲍尔斯最终确认,主战武器没有耐久设定。只有部分功能性实用工具会有耐久,但这类工具可以轻松大量购买或制作。游戏内也存在部分一次性道具,但主战武器绝不会损坏或威力衰减。
游戏还确认首发无多难度选项,采用固定难度曲线。“这与游戏内敌人的固定难度挂钩,敌人难度不会动态浮动,”鲍尔斯解释道,“如果卡在某场战斗,你可以提前充分准备、提升实力来通关。”他表示,《红色沙漠》“既不会过于简单,也不会极端困难,游戏拥有丰富的内容,能为玩家在世界中提供海量玩法选择”。想必部分动作RPG与类魂游戏爱好者会因没有高难度硬核模式而失望,但凭借海量武器与技能构筑的战斗沙盒,玩家完全可以自行设定挑战,收获足够的乐趣。
这场采访中还有诸多精彩细节,以上便是最核心的爆料。鲍尔斯还表示,Pearl Abyss会在发售前公布手柄按键映射的优化方案,我已经迫不及待等待官方的后续消息了。
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