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发布时间:2026-01-13 13:10:37来源:灵妖游戏网作者:

Radiance DX12 GPU基准测试利用光线步进(raymarching),完全依赖FP32计算能力,旨在展示当前及未来显卡的潜力。
Radiance由前Tom’s Hardware与Thresh’s FiringSquad撰稿人AlanDong编写。该基准基于DX12 API,通过运行一个采用光线步进技术实现的《打砖块》版本,来分析现代GPU的FP32计算性能。

有意思的是,Alan最初只是把Radiance当作一个周末项目,后来逐渐将其打磨成一个完整的GPU基准测试。该测试完全依赖光线步进几何:没有纹理贴图、没有捷径、没有预烘焙光照,一切都建立在纯数学计算之上。
Radiance体积非常小,压缩后仅80KB,并提供两个预设。第一个名为“RTX5090”的预设分辨率为720p,包含80个碎片。Extreme极限预设则运行在1080p分辨率下,碎片数量高达640个。默认预设的总大小约为5KB,而Extreme预设约为32KB,这意味着即便在最高负载下,也能轻松完整地放入现代GPU的L1缓存中。

Radiance最出色的一点在于,它测试的是GPU的计算吞吐量(FP32)与执行效率,而不是显存带宽,或光追、AI加速等“花活”。但最关键的还是它所依赖的渲染方式——光线步进(raymarching)。
光线步进主要用于物理模拟,是光线追踪的一种替代方案。以下是传统光栅化与光线步进的区别:
传统光栅化
顶点着色器变换坐标
光栅化阶段确定像素覆盖
像素着色器应用纹理与光照
输出合并到帧缓冲
光线步进(本基准测试)
计算着色器为每个像素派发1个线程
每个线程通过场景SDF进行光线步进
命中后追踪阴影光线并计算光照
直接写入UAV纹理
Alan还撰写了一篇更全面、深入的指南,详细介绍了Radiance的用途、它如何测试GPU的计算资源,以及对结果应有哪些预期,感兴趣的读者可以前往查看原文。
接下来,我们从RTX 5090的测试结果说起。在默认的720p预设下,RTX 5090取得了2085分,平均帧率为76.2FPS,平均碎片数量为58.3。

而在Extreme极限预设下,虽然分辨率“仅”为1080p,但碎片上限高达640个,光线步进次数为72步,RTX 5090测试平台只能跑到2–3FPS,平均碎片规模为123.1。在碎片开始大量生成之前,平均FPS约为41.8。

由于该基准对GPU计算能力的压榨程度极高,开发者特意加入了安全提醒:运行该测试前请确保显卡具备良好的散热条件,同时确认12VHPWR等供电线缆的散热与插接都没有问题。
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