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发布时间:2025-11-19 12:06:53来源:灵妖游戏网作者:
今日(11月19日),卡普空宣布截至11月5日,《龙之信条2》的全球销量已突破四百万份。

官方在推文中表示:“感谢全球四百万名觉者的支持!能够与大家分享《龙之信条2》这片充满沉浸感的奇幻世界,让你们在其中自由冒险,我们深感荣幸。”并发布了400万销量贺图。
《龙之信条2》于2024年3月22日登陆PlayStation5、XboxSeries以及Steam平台。

此前数据显示,截至9月30日,该作的累计销量为390万份。
作为曾经在《龙之信条》中顶着各种迷之设计和匮乏的内容花了上百小时踏破全地图以及打穿 DLC 的人,对于二代的消息自然是非常兴奋的。
CAPCOM的动作设计功底+标准欧洲中世纪奇幻冒险,这本身就是一个足以勾起玩家巨大好奇心的组合,而《龙之信条》也的确给予了受众足够的正反馈 —— 顶尖的即时战斗体验与步步惊心的开放世界冒险,这两个极为突出的优点压过了其他很多方面的不如意,让当年的我在那个「四不像」的世界里盘桓许久。
沉寂 12 年之后,伊津野英昭带着《龙之信条 2》重回玩家视野,在保留绝大部分核心玩法和背景设定的基础上,和前代最大的不同在于,这款续作显然获得了等同于公司王牌产品的宣传资源,技术的革新也体现在方方面面,包括自研的「RE ENGINE」的应用等等,大有给 CAPCOM 树立一个全新品类标杆的气魄。

不过实际游玩之后,我其实更愿意称之为《龙之信条 1.5》,也就是一代的强化版本,而非一个全面进步与革新的系列新作,很多前代的优点固然得到了充分的发扬和放大,让我这个老玩家十分受用,但遭到诟病的很多问题也没看到显著改善的迹象,仍旧是一款充分体现制作者个人喜好的、不随大流的、很容易劝退新玩家的独特动作精品,喜欢的人会甘之如饴玩得废寝忘食,不适应的则可能会大呼上当。
喜欢瞎逛的人有福了

首先必须澄清的是,当前版本的《龙之信条 2》和前代一样是一款不折不扣的单机游戏,尽管它有着四人组队冒险的结构,之前 CAPCOM 也做过《龙之信条 Online》这种联机游戏尝试,但在二代里还是回归了原始的架构,即玩家主控角色+1 名主追随者+最大 2 名支援追随者的队伍架构,除玩家外均为 AI 控制的 NPC,没有办法跟现实里的小伙伴一起冒险(但可以雇佣好友的追随者)。
对于我这种万年独狼来说,当然是非常欢迎这样的设计,不过客观讲都 2024 年了,一个明明在设定上就对多人多职业组队战斗有着极强适应性的游戏(从职业特性、技能属性等角度考量)竟然完全不支持多人联机,这就只能归结为制作者的坚持了。
当然,跨过这道心理门槛之后,迎接玩家的是一个十分生动细致的王道中世纪奇幻开放世界,单单只是走出城镇瞎逛一通,就能轻松消耗掉几十个小时的游戏时间,时间压缩机绝非浪得虚名。

游戏的故事情节跟前作一样存在感不是很强,这部分也的确不是游戏的内容表现重点,但还是稍稍加入了一些宫斗、阴谋论、悬疑转折等元素,过场表现也有进步,NPC 的存在感更强,角色类型与故事流程更加完整,整体感受更「正经」一些,不像上一作在结尾的转折与情绪爆发之前,所有的故事内容感觉都是来凑数的 —— 是专门为战斗和探索这口「醋」包的「饺子」。

《龙之信条 2》作为一款开放世界动作冒险游戏,游玩流程的感受也和前作几乎没有任何差别,经过一段教程性质的开场剧情之后玩家就可以组上心仪的追随者进入广阔的地图随意冒险了,本作地图面积为前作的 4 倍大,即便在不刻意清理支线任务和到处瞎逛的前提下,一周目通关时间也至少在 3、40 个小时以上。
另外必须要提醒的是,通关也只是终局游戏的开幕式而已,后面还有十分庞大和令人意外的内容在等待着爱折腾的玩家去探索,就体量和惊喜程度而言,绝对不会让人失望。所以即使前期的几十个小时再难以忍受,也请尽量坚持下去。
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