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发布时间:2025-10-20 11:03:09来源:灵妖游戏网作者:

在《战地6》中,IFV定位为轻型战车,兼具机动性与载人能力。它既能支援步兵作战,也能打击地面轻型目标。
官方载具信息显示:
载员容量:6人(1驾驶员、1炮手、4名乘客)
主要对抗目标:轻型地面载具与步兵
驾驶员武装:主炮、导弹发射器、两个装备槽与一个升级槽
炮手武装:主武器、目标指示器与烟幕墙发射器(不可更换)
理论上,IFV的反空能力有限,更依赖专用防空载具承担空中拦截任务。然而,近期的玩家发现却让这种平衡彻底被打破。
Reddit上一则热门帖文《[BF6] IFV Lock-On Bug / Exploit – No Warning or Flare Counterplay for Aircraft》中指出,IFV炮手使用目标指示器(Target Designator)与激光制导导弹(Laser-Guided Missile)组合时,能对飞机实现锁定并发射导弹,但飞行员不会收到任何锁定提示音或警告。
这意味着飞机无法部署热焰弹(flares)进行反制。一旦被锁定,几乎是必中攻击。
有玩家推测,该问题可能源于导弹系统的“软锁定”逻辑出错,使其绕过了航空载具的反制机制。这与早前标枪导弹对地面目标出现延迟或缺失警告的问题类似。

在Twitter上,知名玩家@GhostGamingG也发帖指出:
“我觉得《战地6》中IFV的激光制导导弹真的该被重视一下。现在你一个人就能独立完成锁定和发射,几乎无限射程,还无法被热焰弹干扰。这比专门的防空车还要强。过去版本里ECM还能克制它,但现在《战地6》根本没有ECM机制。”
演示视频:
许多玩家认为,这个漏洞让IFV变成了不折不扣的“防空怪物(AA Monster)”,彻底颠覆了空地作战的平衡。
截至目前,EA与DICE尚未就此漏洞发表正式回应,但社区普遍认为该问题已严重影响游戏平衡。若官方能在即将到来的更新中修复此漏洞,将是恢复空地战公平性的关键一步。

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