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《高达》之父谈创作初心 称当代创作者战争认知匮乏!

发布时间:2025-09-18 14:01:06来源:灵妖游戏网作者:

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音跃球球官方版音乐节奏 节奏闯关 音乐闯关
  • 游戏类别:音乐舞蹈
  • 游戏大小:179.61M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v7.11.4
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 近日,高达系列原创导演富野由悠季在二战结束80周年之际接受采访,分享了对战争的个人见解,并透露了1979年首部高达作品的创作初衷。系列首作聚焦于太空移民(Spacenoids)与地球居民(Earthnoids)之间爆发的一年战争。曾亲眼目睹二战燃烧弹袭击家乡的富野坦言,为人类内部冲突设计合理起因让他感到非常震撼。

《高达》之父谈创作初心 称当代创作者战争认知匮乏!

"在动画制作过程中,我创作过多个科幻战争故事。过去常常把外星人设为'敌人',但当决定在《机动战士高达》中以人类自身为敌人时,我意识到只有军事工业发达的国家之间发生战争,才能合理引入重型战斗机甲。这意味着必须虚构战争借口,这个认识让我感到可怕。"

富野解释说,如果敌人是外星人——就像他前作《传说巨神伊迪安》那样——简单的入侵剧情就能解释冲突。"但人类战争中,单个独裁者不能如此轻易发动战争。在高达中,我的设定是:因为被地球居民视为贱民而遭受羞辱,太空移民发动了独立战争。"

《高达》之父谈创作初心 称当代创作者战争认知匮乏!

富野说明表示,这个设定是以美国内战为模型,这也是他刻意在故事中融入种族主题的原因:"最终成果就是一个关于少年们驾驶名为高达的人形武器,与移居太空的人类作战的故事。"

富野还表达了对公众和创作者战争认知水平低下的担忧:"战争期间我才三岁,现在已83岁,真正记得战争的人越来越少。期间拍摄了许多战争电影,但除非电影制作者自己至少有一些战争经验,否则无法真正理解战争是什么。结果他们只能把战斗场面拍得像游戏一样,最终变成了动作片。"问题不仅在于缺乏经验——富野认为媒体也有责任,没有正确传递"真实士兵和下令自杀攻击的政治者的声音,让人们了解战争的本质。"

《高达》之父谈创作初心 称当代创作者战争认知匮乏!

你们对此怎么看呢,认为老一辈作者和新一代作者之间对战争的理解一样吗?欢迎来评论区讨论。


 

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