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发布时间:2025-09-16 10:02:17来源:灵妖游戏网作者:
梁其伟强调,《影之刃零》并非传统魂类或常规动作游戏,而是尝试以快速、连贯的武打动作为核心,区别于魂类作品沉重、谨慎的战斗节奏。他指出,玩家需要亲自体验后才能真正理解游戏的定位。
“人们在实际游玩之前无法完全理解它是什么。但这就是游戏行业的发展过程——很多现有类型都是混合体。”梁其伟说。他以功夫电影为例,指出李小龙、成龙等人在上世纪六七十年代融合好莱坞、中国功夫文化和中国戏曲,最终创造出独立的功夫片类型。他认为,《影之刃零》的目标也是在RPG或动作游戏中开创“功夫动作游戏”这一新子类型。
虽然“功夫动作”在游戏历史上已有相关探索,如《莎木》和近期的《师父》,但梁其伟认为在融合魂类风格与武术主题方面仍有潜力可挖。
《影之刃零》已开发约三年,目前尚未公布具体发售日期。
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