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发布时间:2025-09-07 09:51:10来源:灵妖游戏网作者:
而在Metacritic上,尽管《时间旅者:重生曙光》的媒体均分只有77分,但用户评价更为积极,达到了8.9分。
《时间旅者:重生曙光》的科幻设定一眼就能看出是以EA的《死亡空间》为灵感,因此其室内氛围营造与美术表现获得了玩家的认可,但玩法更像是Capcom的《生化危机》,有着更严格的格子管理和弹药管理。
可惜叫好不叫座,Steam同时在线峰值仅5000出头:
一名玩家说道:“游戏还不错,游戏性的话能看到很多恐怖游戏老前辈的影子,整体难度属于硬核生存类的,格子数量很少,管理相对更严格,资源啥的也比较少,打架比较吃操作了,就目前而言美术,氛围这些还是很不错的,优化也还不错,目前碰到的也就到新场景会掉帧,暂时也没碰到啥恶性bug。
说下我自己觉得难受的地方,小怪血量高,基本需要蓄力2个左右的爆头才能秒一个普通小怪,而且硬直高的离谱,近战攻击一套军体拳居然都打不出硬直,一拳下去怪都不带后退的,得用枪蓄力爆头才行,而且怪摸你基本3下这样你就无了,所以打起来又给我一种在玩魂游的感觉,就那种你打完一套我a你两下,还不能贪刀,贪刀可能就被一套丝滑小连招把你给秒了,希望后面能拿到的新武器能够改善一下战斗体验吧。”
评测时游玩了4.5小时的用户RUA!评价说:“截止目前的游玩体验而言,这是一款非常优秀的生存恐怖游戏。继《层层恐惧》和《寂静岭2》后,bloober制作组显然在尝试多种多样的恐怖游戏风格,至少在这一作而言,我认为是成功的。
这款游戏结合了《死亡空间》的视觉美术以及《生化危机》的箱庭地图设计与资源管理的游戏玩法,催生了别样的化学反应。
虽然目前的评论区诟病点在于资源稀少与怪物血量厚,但其实我感觉还行,毕竟需要战斗的部分并没有太多堆怪的情况,同时资源比我想象的要丰富很多,往往是每战斗完一场就会发现之前关闭的房间可以打开了,于是经过有趣的箱庭后便能立刻补充物资。
安全屋的数量只能用奢侈来形容,每走一段就有一处,这一点我觉得制作组没有刻意为难玩家,很值得点个赞!因此游戏的战斗与探索之间的天平维持得恰到好处,节奏很舒畅,不会遇到让我觉得战斗很恶心抑或是探索很乏味的部分。(特别是经历了寂静岭2重置版的监狱部分以后)bloober制作组让我感受到了前所未有的潜力!值得推荐!”
但也有打好评的玩家认为《时间旅者:重生曙光》的定价太贵(235元),不太值这个价格,“以这个体量顶多值128-168之间”,建议打折之后再入。
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