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发布时间:2025-08-04 10:53:50来源:灵妖游戏网作者:
这篇帖子很快在网上引发广泛关注,收到了超过3.4万条回复——这意味着本可能要送出海量免费Steam激活码!不过最终,《丝之歌》在直面会上再次缺席,但这对阿尔巴卡尔来说已不重要。
“直面会期间我非常紧张……你能想象到的,”阿尔巴卡尔笑着告诉媒体,他还提到最初的帖子“只是个玩笑,没想到很快就失控了”。这位开发者兼Guateke工作室创始人表示,他在前20分钟左右还试着回复评论,但之后评论就“开始成百上千地涌来”。
如今风波稍平,但即便如此,本周的热度也为阿尔巴卡尔的独立新作《希望之沙》带来了奇迹:仅过去两天,游戏的愿望单新增了3000多个,还登上了Steam首页的“热门即将推出”列表——这一切都要归功于那篇社交媒体帖子。
《希望之沙》定于8月4日通过Steam发售。游戏描述写道:“探索赛多尼亚的沙地景观,运用祖传力量搭建并连接磁力方块,寻找能量核心以恢复这片土地的水流,在忠诚伙伴狗狗的帮助下结识其他村民。”(没错,你可以抚摸这只狗。)
“我非常感谢社区对《希望之沙》的反响,”阿尔巴卡尔继续说道,“最常看到的评论有‘就算没有《丝之歌》,我也会买《希望之沙》’和‘之前从没听说过你的游戏,但看起来超棒!’……我们团队只有两个人,没有发行商,所以在发售前几天能获得这么多关注,对这款小游戏来说可能会改变一切。”
阿尔巴卡尔自2018年起开始开发游戏,他自学编程,还掌握了“独立或小团队开发游戏所需的几十项技能”。《希望之沙》是他的首款商业游戏,由他和朋友弗兰基共同开发。这个二人组自掏腰包资助项目,开发工作于去年2月启动。
“我们和很多发行商都谈过,但行业环境加上我们计划缩短开发周期并在2025年发售的目标,让我们很难达成合作,”阿尔巴卡尔说,“我认为在这个时代,独立开发者要生存下去,必须在游戏创作和保质保量完成开发的效率上足够聪明。”
阿尔巴卡尔最后表示:“开发独立游戏风险很高,我们必须凭借大型公司不愿尝试的创意和创新理念脱颖而出。这也是我认为近年来独立游戏佳作频出的原因——玩家们永远在期待新鲜的体验。”
《希望之沙》的试玩版已于今年早些时候推出,目前评价整体不错。其中一条试玩评论写道:“可爱的解谜游戏,我喜欢它的视觉风格和幽默感,期待正式发售。”另一条评论则称:“这款游戏很有潜力。”
所以,虽然我们目前还没等到《丝之歌》,但如果你想找一款独立游戏解馋,《希望之沙》或许值得一试。
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