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发布时间:2025-08-01 09:34:02来源:灵妖游戏网作者:
“折中的”破坏系统
在一次面向记者和创作者的集体问答环节中,《战地6》的开发者谈到了他们如何希望游戏中的破坏效果既显得混乱,却又不会演变为彻底的失控。虽然寒霜引擎带来了更大规模的可破坏性,开发者的目标是让破坏呈现出“可预期性”。当你用火箭筒随意射向一栋公寓楼时,破坏效果应当如你所料——炸出一个大洞,而不是将整栋楼都摧毁。这可能是EA DICE想要迎合硬核玩家,避免看似混乱的破坏系统,同时又能让休闲玩家在每场比赛中都能享受到破坏盛宴。
移动系统
《战地6》的移动系统远不止地面,本作引入了名为“动觉战斗系统(Kinesthetic Combat System)”全新移动机制,让游戏体验更加流畅,不再落入千篇一律的快速奔跑—四处窥探的死循环。首先,玩家现在可以拖拽倒地的队友,将其拖至安全区域并进行复活,打破了狙击手埋点反复收割人头的循环。武器还可以安装在低矮的路障上,甚至可以通过合适的配件贴墙安装,这让我在尝试使用远程支援职业并用轻机枪狙击时更加得心应手。在《战地2042》的跑动射击模式大大削弱了该系列的标志性玩法之后,《战地6》的战术策略令人耳目一新。
枪械手感
枪械手感方面,我在PS5 Pro上用手柄游玩时,明显感觉键鼠玩家占有优势(菜单中似乎也提供了键鼠支持)。我从《战地:叛逆连队 2:越南战争》开始就一直很喜欢在医疗/支援兵种中使用的轻机枪,在本作中可以升级为半自动步枪,用于中远程交火。然而,如果用全自动扫射,即便控制后坐力进行点射,也会被枪口的剧烈跳动折磨得难以在50码外命中哪怕是静止的敌人。相反,在近距离战斗中,高射速的冲锋枪与突击兵的霰弹枪才是大杀器。不同模式下的TTK(击杀所需时间)表现差异明显,但在小型地图上几乎就是谁先开枪谁赢,枪战往往在零点几秒内结束。
在长达四小时的节目播出期间,我们进行了多场多人游戏,手雷和火箭筒几乎铺满战场,成片建筑外墙被炸平,开辟了新的制高点,同时摧毁了敌方狙击手可能用来突袭你小队的掩体。在这些幽闭恐怖的地图中,没有任何地方让人感到安全,在更大的山口关卡中,这种感觉更加明显。大地图中,除了零星一两层的小楼,几乎没有能挡住坦克炮火的坚固掩体。短短十五分钟的快节奏比赛结束时,战场已满目疮痍,尸横遍野。
虽然《战地》系列一直以64人大地图混战闻名,这次的多人试玩却在大规模对战之外,强调了小规模的近身厮杀。仅有16名玩家在短时间内争夺击杀数的对局中,地图是从主地图中切割出来的狭小区域,往往无法使用载具。玩家们呼吁已久的闪电战模式和团队死斗模式,也终于借此以官方形式回归,满足了系列最活跃粉丝的心愿。
《战地6》另一个最受欢迎的变化或许是经典职业系统的回归:突击兵、侦察兵、支援兵与工程兵。没有了《战地2042》的专家,也不再需要费尽周折才能获得真正想要的技能。职业的组建需要选择主武器和副武器、被动和主动职业能力,以及可投掷和可部署的装备。在试玩中,每个兵种的自定义选项还比较有限,通常主武器仅两三种选择,副武器只有一把手枪。例如,支援兵可带一个补给箱,不仅能补子弹,还能加快弹药再生速度;突击兵则能携带榴弹发射器,可发射高温燃烧或爆炸榴弹。在狭小地图上,突击兵堪称最强兵种,因为他们还能带第三件武器,不拿霰弹枪几乎就是亏。此时的霰弹枪威力恐怖,一枪秒杀,顶多两枪解决一名敌人。如果能在正式公测中试试装上4倍镜配独头弹狙击敌人,我一定会第一时间尝试。
从很多方面来看,《战地6》都体现了DICE与Ripple Effect认真听取玩家反馈后的“王者归来”,以最佳状态回归大型小队射击游戏的精髓。这正是我一直期待的《战地》多人模式:庞大的小队协作战场,步兵、坦克与战机交织的攻防节奏,以及队友间不断呼喊“拉我一把”“给我补给”的经典氛围,让我仿佛回到了地铁行动\卡尔坎德突袭的黄金年代。虽然此次多人试玩只体验了四张地图,但完整版首发还将包含额外五张新地图:从直布罗陀和曼哈顿,到游戏最大的地图昆达拉山谷,甚至还有《战地3》中回归的火焰风暴行动。
《战地6》由EA旗下四个工作室联合开发:DICE、Criterion、Motive和Ripple Effect(前DICE LA)。游戏将于10月10日正式发售,登陆PS5、Xbox Series S|X和PC(Epic Games商店、EA App、Steam)。至于任天堂Switch 2,EA已明确表示目前没有将《战地6》带到该平台的计划。
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