灵妖游戏网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2025-07-15 10:20:11来源:灵妖游戏网作者:
此外,IGN First还发布了对《四海兄弟:故乡》的独家前瞻,IGN确认《四海兄弟:故乡》的玩法回归了系列本源,和《四海兄弟1、2》很像,是一个故事优先、非开放世界的动作冒险游戏。而玩家可升级的主要武器,并不是枪,而是刀。这款游戏全面支持潜行游玩,甚至更让人欣喜的是,首发仅50美元。
IGN独家前瞻:
在我坐下来试玩《四海兄弟:故乡》大约三个小时之前,Hangar 13的总裁Nick Baynes就反复提到,他们的团队非常希望玩家能够完整体验《四海兄弟:故乡》这部前传故事。带着这个目标,《四海兄弟:故乡》不仅在时间线上倒回了过去——背景设定在1900年代初的西西里岛——在游戏设计上同样回归了传统。
尽管《四海兄弟3》是一款非常出色的作品,但它采用了完全开放世界的设计。而开发团队后来似乎和玩家的感受一样,认为这种设计并不适合《四海兄弟》系列。毕竟,前两代作品都是以剧情为核心的线性游戏,背景虽是精致、宏伟的开放世界,但这些世界更多是为了衬托主线任务的美丽舞台,而不是让你在里面被琐碎的任务和支线活动牵绊。实际上,Baynes还提到,2020年《四海兄弟:终极版》的积极反馈,在某种程度上为本作《四海兄弟:故乡》的开发提供了灵感和方向。
我很高兴地告诉大家,在体验了《故乡》的第3、4、5章之后,开发团队确实成功地把《四海兄弟》带回了它的玩法本源。这款游戏,就像《四海兄弟1》和《四海兄弟2》一样,是一款剧情优先、而非开放世界的动作冒险游戏。。有趣的是,你的主要可升级武器并非枪——尽管它们确实存在——而是你的刀。游戏完全支持潜行玩法。更值得一提的是,游戏首发价格只要50美元,或者用我自己的说法:这是一个“反向Randy Pitchford定价”。
那种熟悉的感觉
当我第一次拿起手柄——故事背景设定在1900年代初。少年恩佐·法瓦拉(Enzo Favara)刚刚逃离了童年时期在硫磺矿的苦役生涯,如今开始在西西里黑帮老大托里西(Don Torrisi)名下的葡萄园里打工,过上了属于自己的自由生活。托里西是一位保护当地人民和财产的西西里黑手党老大,当然,他的“保护”是有代价的——每月的保护费必不可少。
我很喜欢《四海兄弟:故乡》对恩佐成长过程的刻画:从一个涉世未深的少年,逐渐蜕变成托里西家族的正式成员,成为“家族的人”,甚至可以自行决定采取任何行动,只要是为了“家族的利益”。这种转变在第3章表现得尤为明显:恩佐首次跟随托里西家族的“业务”行动,和老大的得力助手卢卡(Luca)以及另一位正式成员切萨雷(Cesare)一起出去“收账”。
卢卡和切萨雷就像是你肩膀上的天使和恶魔,卢卡强调要有耐心,把暴力作为最后手段;而切萨雷更像是“先开枪,后问话”的典型例子。比如我们第一个收账对象是橄榄农马可(Marco),他平时总是准时交钱,但这次却迟了。卢卡递给我一把没上膛的枪,只是为了吓唬马可逼他付款,而切萨雷则说:“多一双手动一动,总能帮他们回忆起自己欠了钱。”
顺便说一句:我在《四海兄弟:故乡》的这三个小时里,看到的水果可能比我在任何其他游戏里见到的都多。或许今年的TGA(游戏大奖)该设个“年度水果展示奖”了。
最终,这次收账没有开枪,也没有动手。我在附近找到了保险箱的密码,从马可家保险箱里取出了托里西的“保护费”。我很欣赏Hangar 13对恩佐加入黑帮过程的刻画,没有一上来就让你变成一个杀人不眨眼的疯子。
不过,第二个收账目标的情况稍微升级了一些。我们骑马穿越了西西里乡间,来到了邦加利诺(Bangalino)先生的农场。这里的工人正在罢工,带头的是一个叫曼努埃尔(Manuele)的人。卢卡对他们说:“这里可不能罢工,曼努埃尔。你和你的朋友们得回去干活。再这样下去,这对生意可不好。”
顺便一提,我实在太喜欢在骑马时看着乡村风景了。《四海兄弟:故乡》这次放弃了前三作用的自研引擎,转而使用虚幻引擎5。公允地说,之前的引擎本身也很出色,特别是《四海兄弟2》,当年画面非常惊艳。而虚幻5延续了系列在场景美术上的传统:完美的蓝天,柔软的云朵,连绵起伏的绿色丘陵和农田,把《故乡》的西西里氛围营造得非常到位。我迫不及待想看看后面的剧情会带我去哪些地方。
说回曼努埃尔。他拔出了刀,正式把我带入了《四海兄弟:故乡》中最重要的武器系统——匕首。游戏里可以解锁和获得不同的匕首,每一把都有独特的属性,不只是外观不同,还能根据你的战斗风格来选择最适合自己的武器。匕首战斗有很多动作:直刺、横砍、格挡、闪避(就像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列那样,重攻击无法被格挡,只能闪避)。
第3章的最后一笔账果然“出事”了。我们去找一位叫费切拉(Fichera)的农夫收账,结果反被他大声斥责——他的水泵被山匪偷走了,而他辛苦交的保护费却没能保住自己的财产。
这一次,连一向主张克制的卢卡也告诉恩佐:可以上真子弹了,面对这些无法无天的强盗,不用再手软。接下来的任务是一路追踪这些山匪,穿过两个匪营,最终和十多个山贼在山坡上展开激战。熟悉的第三人称掩体射击玩法再次登场,不仅《四海兄弟》的老玩家会感到亲切,任何玩过近十年第三人称动作游戏的人都能快速上手。《故乡》并没有打算推翻这个类型的玩法模板,但它做得足够扎实、有趣。
不过,战斗之后的过场动画对我来说有些“上头”。切萨雷割下了一个山匪的手指,把他的金戒指当成“额外的报酬”拿走,然后把那截断指扔进了井里。
禁忌之恋
完成了第3章的“新兵训练”之后,接下来的剧情是一场规模巨大的任务,围绕托里西的女儿伊莎贝拉(Isabella)展开。恩佐和伊莎贝拉两情相悦,但故事里还有个竞争者——吉纳罗(Gennaro),他是男爵丰塔内拉(Baron Fontanella)之子,而丰塔内拉可能是比托里西更大的一条“西西里黑帮大鱼”。
吉纳罗想炫耀他的新车,也想追求伊莎贝拉,于是安排了一场在附近废墟的野餐约会。任务从恩佐“保姆”般地陪同开始,最终演变成了一场绑架事件、一场你骑马追车的追逐战、一连串的尸体、一位被刺杀的出卖合伙人、一位满意的托里西老大,以及一位对恩佐更加倾心的伊莎贝拉。
剧情开始得很平静,吉纳罗开着车载着切萨雷前往废墟,伊莎贝拉坚持骑马,和恩佐并肩同行。是的,在《四海兄弟:故乡》里,你可以挑选并骑乘自己的马,每匹马都有不同的性格和特征。根据我试玩的部分来看,马匹选择并不会对实际玩法有太大影响,但作为叙事的一部分,确实让整个体验更有生气。
在途中我们还停下来拍了张风景照,游戏里配备了相机功能可以拍摄美景。可惜在我试玩的三小时里,只有这一次机会用到相机,但我希望在正式版里能更频繁地用上它。
之后,你会在废墟里和切萨雷、伊莎贝拉会合,进行一场低风险的赛车比赛——也许这是对《四海兄弟1》里那场恶名昭彰的赛车任务的小小致敬。
但就在切萨雷和恩佐在摆弄吉纳罗的新车、让他和伊莎贝拉约会时,一群山匪突然闯入,举枪劫持了他们两人。(这里我就不剧透这些山匪的真实身份了。)其实他们的目标主要是吉纳罗,顺带把伊莎贝拉一起带走,反而让局势变得……嗯,你可以想象,这无疑让绑架者的计划复杂化了。
在这一段中,我用上了霰弹枪,打击感非常爽快。这时候,匕首或者潜行击晕就别想了——这就是一场枪战,恩佐带着扣动扳机的冲动全程上阵。
经过之前提到的追逐战,我追上了他们的马车,干掉了不少绑匪,成功救出了伊莎贝拉,作为“奖励”,恩佐得到了伊莎贝拉的一个吻(嘘,可别告诉托里西老大!)。不过,切萨雷把伊莎贝拉安全送回去了,恩佐还得把吉纳罗救回来——不然不管是把谁落下,恩佐都难逃两位父亲的怒火。
这一段让我真正释放了心中的“山姆·费舍尔”(《细胞分裂》主角)。环境设计得很好,开放区域允许你自由选择潜行路线并保持隐蔽。只要游戏里有潜行选项,我十有八九都会选择走潜行路线,《四海兄弟:故乡》也不例外。开发团队告诉我,他们并不指望大多数玩家能完全不被发现地通过整个区域——毕竟这片区域很大,敌人数量也多。但我把这当成了个人挑战。虽然我坚持了很长时间,最终还是被发现了,只能拔枪硬上。
在《故乡》的潜行玩法中,基本遵循《细胞分裂》的规则:蹲下能减少噪音,可以扔硬币或瓶子来分散敌人的注意力,也可以选择迅速用匕首解决对手,或者用QTE形式勒晕敌人(如果按键不够快,敌人会挣脱)。地图上还贴心地放了不少空箱子,可以把尸体藏起来,避免被其他敌人发现。虽然《故乡》在潜行玩法上没有什么颠覆性的创新,但在我体验的这段里,做得算是相当扎实。
我特别喜欢游戏里的一个细节:念珠(Rosary)可以升级,挂珠上的不同效果会影响玩法,比如有一种可以降低脚步声,这在潜行时特别好用。
不过,等我走到绑匪里的“最后一人”时——梅西纳(Messina),他的真实身份和故事你得自己玩的时候再去发现——恩佐向他发起了刀战挑战。梅西纳也放下了枪,接受了挑战。战斗过程中我确实有些难以精准时机去招架,但最终还是勉强保住了恩佐的血量,赢下了这场刀战。(顺带一提,我试玩时是普通难度,三小时里死了几次,游戏有多种难度可选,想更轻松或更有挑战感都可以调。)
回到葡萄园后,托里西听说了伊莎贝拉被绑架的事,告诉恩佐:梅西纳,他要活的。呃……这个……我……不过,老大最终还是说我做得不错。伊莎贝拉朝恩佐露出的微笑也说明了一切。
入室绑架
我试玩的最后一个章节是第5章,这一章又让我大展身手了一把潜行操作。这次的任务是潜入那个策划绑架吉纳罗(以及因此连累了伊莎贝拉)的人家里,把他带回去见老大——换句话说,“绑架绑匪”。
这个任务几乎可以直接放进《细胞分裂》系列里:你可以选择多种路径翻上山坡,潜入山顶的大宅。我一路悄无声息地解决了挡路的守卫,最终潜入了宅邸,成功找到了目标。
不过,回程时我就没那么幸运了。当我带着目标走出房子时,剩下的守卫们都发现了我,不得不开枪杀出一条血路。至于我把这个人带回去之后发生了什么?这个你得自己玩了才知道。
故乡,新期待
在体验了三个小时的《四海兄弟:故乡》之后,我几乎没有什么担忧。试玩期间我玩了三章,但具体总共有多少章呢?目前来看,这个故事不太可能只是简单的六小时流程。虽然我不知道游戏总时长是多少,但考虑到制作人一开始就说希望所有玩家都能打到通关,再加上50美元的定价,可以合理推测这不会是一个40小时甚至30小时的大型作品。
不过,对我来说这完全没问题。我是个有工作的父亲,《四海兄弟:故乡》如果能让我在一个周末或两个周末里完整体验完,我非常乐意。
更重要的是,我现在可以很有信心地说,不管它最终有多长,这个游戏我肯定会玩得很开心。玩法上虽然都是熟悉的系统,但潜行、射击、刀战、驾驶等内容都做得扎实。而对于一款《四海兄弟》来说,最关键的元素——剧情——确实让我全程投入,很想知道接下来会发生什么。
能再次回到《四海兄弟1》和《四海兄弟2》的那种感觉,真的太好了。这种体验,已经很久没有过了。
火影忍者成人版 火影忍者:成人版幻想纪元
火柴人999999无限钻石版 火柴人999999无限钻石版:畅享无尽冒险
大侠立志传手机版大梁太学院答案大全
《黑白潜行2》定档1月25日 安志杰、曾志伟领衔主演
大侠立志传东南地区非叶家军路线事件一览
赛尔号布莱克解析 赛尔号布莱克深度解析
psp但丁地狱 PSP经典之作——但丁地狱深度解析
拳皇97山崎龙二 拳皇97山崎龙二角色深度解析
传奇3蚂蚁洞怎么去 传奇3蚂蚁洞探险指南
植物大战僵尸融合版屋顶版
战争策略
鸣潮云游戏官方版
角色扮演
节奏盒子sprunki可爱版
音乐舞蹈
植物大战僵尸杂交魔改版
战争策略
欧布圆环模拟器
模拟经营
英雄没有闪官方正版
战争策略
植物大战僵尸融合版正版
战争策略
头七怪谈中文版
冒险解谜
如鸢
角色扮演