灵妖游戏网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:Public
关注我们
所在位置:首页 > 新闻资讯 > 《街头霸王2》插画师谈早年加班经历 为打败其他大厂拼命工作

《街头霸王2》插画师谈早年加班经历 为打败其他大厂拼命工作

发布时间:2025-07-10 11:51:40来源:灵妖游戏网作者:

我的世界恶魔果实
我的世界恶魔果实我的世界 我的世界自制模组大全 我的世界mod模组大全 我的世界整合包
  • 游戏类别:冒险解谜
  • 游戏大小:662.09M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v1.0
点击查看
扫码查看
 前卡普空角色设计师兼插画家安田朗近日在社交平台X上分享了他在卡普空早期工作的经历。作为《街头霸王2:天下斗士》与《Red Dead Revolver》的重要设计者之一,安田朗坦言,自己过去经常加班,最主要的动机是“想要打败其他大型游戏公司”。

《街头霸王2》插画师谈早年加班经历 为打败其他大厂拼命工作

在日本职场文化中,加班早已不是新鲜事。但在创意行业中,加班并不总是由公司强迫,许多人出于自愿而选择留在公司加班。日前,一位业内动画师在X上发问:“自愿加班的感觉到底是什么样的?”对此,安田朗回应称,自己就是那种为了目标而主动加班的人,他的目标是让卡普空成长壮大,超越其他竞争对手。

《街头霸王2》插画师谈早年加班经历 为打败其他大厂拼命工作

为了实现这个目标,他几乎不间断地工作,有时候甚至连续几个月睡在公司。他还透露,自己的工作狂习惯也并非完全出于个人野心。在2003年的一段采访中,安田朗曾提到,自己时常被安排非常苛刻的交稿期限,有时甚至需要在桌子下铺一张床垫,以便在被临时安排10小时死线时能就地休息。

这种长期超负荷的工作节奏最终也让他身心俱疲。在后续的X贴文中,安田朗提到:“我21岁那年夏天加入卡普空,一开始是为了打败其他大厂而加班。随着每一款热门游戏的推出,公司里新人越来越多,数量超过了老员工,我也努力工作,帮助他们快速成长……之后,我就燃尽了。”

《街头霸王2》插画师谈早年加班经历 为打败其他大厂拼命工作

虽然他并未明确表示“燃尽”是离职的直接原因,但安田朗n确实在2003年离开了卡普空,开始以自由设计师与插画家的身份展开新事业。多年来,他参与了多部知名动画(如《叛逆的鲁路修》)的角色设计,并为SE的《星之海洋》系列设计角色。目前,他正在参与一个名为《GODZ ORDER》的塑料模型企划,角色均由其亲自设计,风格为“可爱又凶猛的有翼圣骑士”。


 

我要评价

  • 热门资讯
  • 最新资讯
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜