灵妖游戏网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:Public
关注我们
所在位置:首页 > 新闻资讯 > CDPR坚持争议任务设计 设计师称"不为猎奇做沉重内容"

CDPR坚持争议任务设计 设计师称"不为猎奇做沉重内容"

发布时间:2025-05-27 11:25:56来源:灵妖游戏网作者:

毒药试吃员
毒药试吃员生存冒险游戏 恶魔轮盘
  • 游戏类别:冒险解谜
  • 游戏大小:506.92M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v1.0
点击查看
扫码查看
 《赛博朋克2077》的支线任务“罪与罚”因其极具冲击力的叙事引发了玩家群体的广泛讨论。近日,在《巫师3》十周年纪念采访中,CDPR高级任务设计师Philipp Weber回应称,这种大胆表达正是团队对艺术本质的探索。

CDPR坚持争议任务设计 设计师称

Weber向媒体阐述了团队处理黑暗主题的理念:"我们追求的是《巫师3》血腥男爵任务那种情感冲击力,但重点并非简单复刻类似主题,而在于敢于触碰那些极具挑战性的命题。CDPR从不为标新立异而刻意制造黑暗,只有当团队确有深刻观点需要表达时,才会深入这类题材"。

Weber透露道:“罪与罚任务在开发阶段就曾引发内部争议,工作室里有同事明确表示难以接受这个设计。该任务绝非追求感官刺激,而是试图探讨一个值得深究的哲学命题。尽管团队可能并未预设标准答案,但我们坚信这种探索本身具有重要价值"。

CDPR坚持争议任务设计 设计师称

Weber总结道:"如果创作过程中从未出现是否需要更大胆些的争论,那可能意味着你并未真正触及艺术的核心。这类关于叙事边界的讨论在CDPR持续至今,但正因保持这种勇气,我们才能创造出罪与罚这样的内容"。

Weber承认处理敏感题材时"极易越界",但他认为这种风险恰是艺术表达的必经之路。你对此怎么看?欢迎在评论区留言。


 

我要评价

  • 热门资讯
  • 最新资讯
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜